Вузол «Текстура Середовища» – Environment Texture Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_node.png

Вузол «Текстура Середовища» – Environment Texture.

Вузол Environmental Texture використовується для освітлення вашої сцени за допомогою файлу зображення розкладки середовища як текстури.

Уводи – Inputs

Вектор – Vector
Текстурна координата для розстави текстури. Якщо цей роз’єм залишено ні з чим не з’єднаним, то зображення розкладається як середовище з віссю Z як напрямком уверх.

Властивості – Properties

Блок Даних Зображення – Image Data-Block
Блок даних зображення, що використовується як джерело цього зображення.
Простір Кольорів – Color Space
Тип даних, які містить це зображення, колірні – Color або не-колірні – Non-Color Data. Для більшості кольорових текстур стандартно повинно використовуватися значення Color, але у випадку, наприклад, розкладки вигинів або альфа, значення пікселів повинні бути інтерпретовані як не-колірні – Non-Color Data, для запобігання здійсненню будь-яких конвертацій колірного простору.
Інтерполяція Текстури – Texture Interpolation

Метод інтерполяції, використовуваний для текстури середовища. Доступні наступні інтерполяції:

Лінеарно – Linear
Регулярна якість інтерполяції.
Найближче – Closest
Без інтерполяції, використовує найближчий піксель.
Кубічно – Cubic
Плавніша, кращої якості інтерполяція.
Розумно – Smart
Бікубічно – Bicubic при збільшуванні, інакше використовується Білінеарно – Bilinear. Це доступно лише для OSL.
Метод Проекції – Projection Method

Дозволяє вам використовувати різні типи розкладок середовища. Підтримуються наступні методи:

Рівнопрямокутно – Equirectangular
Проекція з рівнопрямокутного – Equirectangular фото.
Дзеркальний М’яч – Mirror Ball
Проекція з ортогонального фото або дзеркального м’яча.

Виводи – Outputs

Колір – Color
Колір RGB із зображення.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_example.jpg

Зображення HDR від OpenFootage.net.