Вузол «Текстура Градієнта» – Gradient Texture Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_node.png

Вузол «Текстура Градієнта» – Gradient Texture.

Вузол Gradient Texture генерує інтерпольований колір та значення інтенсивності на основі увідного вектора.

Уводи – Inputs

Вектор – Vector
Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовуються генеровані – Generated текстурні координати, якщо цей роз’єм залишається ні з чим не з’єднаним.

Властивості – Properties

Тип – Type

Визначає тип генерованого градієнта.

Лінеарно – Linear
Безпосередньо повертає увідну координату X.
Квадратично – Quadratic
Інтерполює увідну координату X квадратично.
Полегшення – Easing
Використовує комбінацію квадратичної та лінеарної інтерполяції для повернення згладженого градієнта від увідної координати X.
Діагонально – Diagonal
Усереднює увідні координати X та Y.
Сферично – Spherical
Створює обернений градієнт, використовуючи довжину увідного вектора; максимальне значення – (0, 0, 0).
Квадратична Сфера – Quadratic Sphere
Так само, як Spherical, за винятком того, що інтерполяція квадратична.
Радіально – Radial
Повертає значення на основі кута уводу навколо осі Z.

Виводи – Outputs

Колір – Color
Вивід кольорів текстури.
Фактор – Factor
Вивід інтенсивності текстури.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_example.jpg

Текстура Gradient Texture використовує координати Об’єкта.