Вузол «Текстура Градієнта» – Gradient Texture Node¶
Вузол Gradient Texture генерує інтерпольований колір та значення інтенсивності на основі увідного вектора.
Уводи – Inputs¶
- Вектор – Vector
- Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовуються генеровані – Generated текстурні координати, якщо цей роз’єм залишається ні з чим не з’єднаним.
Властивості – Properties¶
- Тип – Type
Визначає тип генерованого градієнта.
- Лінеарно – Linear
- Безпосередньо повертає увідну координату X.
- Квадратично – Quadratic
- Інтерполює увідну координату X квадратично.
- Полегшення – Easing
- Використовує комбінацію квадратичної та лінеарної інтерполяції для повернення згладженого градієнта від увідної координати X.
- Діагонально – Diagonal
- Усереднює увідні координати X та Y.
- Сферично – Spherical
- Створює обернений градієнт, використовуючи довжину увідного вектора; максимальне значення – (0, 0, 0).
- Квадратична Сфера – Quadratic Sphere
- Так само, як Spherical, за винятком того, що інтерполяція квадратична.
- Радіально – Radial
- Повертає значення на основі кута уводу навколо осі Z.
Виводи – Outputs¶
- Колір – Color
- Вивід кольорів текстури.
- Фактор – Factor
- Вивід інтенсивності текстури.