Вузол «Текстура Шуму» – Noise Texture Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_noise_node.png

Вузол «Текстура Шуму» – Noise Texture.

Вузол Noise Texture обчислює фрактальний шум Перліна на увідних координатах текстур.

Уводи – Inputs

Ці уводи є динамічними, вони стають доступними при необхідності, залежно від властивостей вузла.

Вектор – Vector
Координата текстури для обчислення шуму; установлюється стандартно в координати текстур Generated, якщо цей роз’єм залишається ні з чим нез’єднаним.
W
Координата текстури для обчислення шуму.
Масштаб – Scale
Масштаб октави базового шуму.
Детальність – Detail
Кількість октав шуму. Дробова частина уводу множиться на величину найвищої октави. Вища кількість октав відповідає більшому часу рендерення.
Спотворення – Distortion
Величина спотворення.

Властивості – Properties

Розмірності – Dimensions

Розмірності простору для обчислення шуму.

1D
Обчислюється шум у 1D просторі на уводі W.
2D
Обчислюється шум у 2D просторі на уводі Vector. Компонент Z ігнорується.
3D
Обчислюється шум у 3D просторі на уводі Vector.
4D
Обчислюється шум у 4D просторі на уводі Vector та уводі W як четвертий вимір.

Вищі розмірності відповідають більшому часу рендерення, тому нижчі розмірності повинні використовуватися, допоки вищі розмірності не будуть необхідні.

Виводи – Outputs

Фактор – Factor
Значення фрактального шуму.
Колір – Color
Колір з різним фрактальним шумом у кожному компоненті.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_noise_example.jpg

Текстура Noise Texture з високою детальністю.