Вузол «Текстура Шуму» – Noise Texture Node¶
Вузол Noise Texture обчислює фрактальний шум Перліна на увідних координатах текстур.
Уводи – Inputs¶
Ці уводи є динамічними, вони стають доступними при необхідності, залежно від властивостей вузла.
- Вектор – Vector
- Координата текстури для обчислення шуму; установлюється стандартно в координати текстур Generated, якщо цей роз’єм залишається ні з чим нез’єднаним.
- W
- Координата текстури для обчислення шуму.
- Масштаб – Scale
- Масштаб октави базового шуму.
- Детальність – Detail
- Кількість октав шуму. Дробова частина уводу множиться на величину найвищої октави. Вища кількість октав відповідає більшому часу рендерення.
- Спотворення – Distortion
- Величина спотворення.
Властивості – Properties¶
- Розмірності – Dimensions
Розмірності простору для обчислення шуму.
- 1D
- Обчислюється шум у 1D просторі на уводі W.
- 2D
- Обчислюється шум у 2D просторі на уводі Vector. Компонент Z ігнорується.
- 3D
- Обчислюється шум у 3D просторі на уводі Vector.
- 4D
- Обчислюється шум у 4D просторі на уводі Vector та уводі W як четвертий вимір.
Вищі розмірності відповідають більшому часу рендерення, тому нижчі розмірності повинні використовуватися, допоки вищі розмірності не будуть необхідні.
Виводи – Outputs¶
- Фактор – Factor
- Значення фрактального шуму.
- Колір – Color
- Колір з різним фрактальним шумом у кожному компоненті.