Вузол «Текстура Зображення» – Image Texture Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_image_node.png

Вузол «Текстура Зображення» – Image Texture.

Вузол Image Texture використовується для додання файлу зображення як текстури.

Уводи – Inputs

Вектор – Vector
Текстурна координата для розстави текстури. Якщо цей роз’єм залишено ні з чим не з’єднаним, то використовуються координати UV з активного шару UV рендера.

Властивості – Properties

Блок Даних Зображення – Image Data-Block
Блок даних зображення, що використовується як джерело цього зображення. Поточно не всі зображення, підтримувані Blender’ом, можуть використовуватися рендерером Cycles. Зокрема, наразі, не підтримуються генеровані, запаковані зображення та зображення анімацій.
Простір Кольорів – Color Space
Тип даних, які містить це зображення, колірні – Color або не-колірні – Non-Color Data. Для більшості кольорових текстур стандартно повинно використовуватися значення Color, але у випадку, наприклад, розкладки вигинів або альфа, значення пікселів повинні бути інтерпретовані як не-колірні – Non-Color Data, для запобігання здійсненню будь-яких конвертацій колірного простору.
Інтерполяція – Interpolation

Метод масштабування зображень для рендерингу.

Лінеарно – Linear
Регулярна якість інтерполяції.
Кубічно – Cubic
Плавніша, кращої якості інтерполяція. Для розкладок вигинів це повинно використовуватися для отримання найкращих результатів.
Найближче – Closest
Без інтерполяції, використовує найближчий піксель для рендерингу піксельної графіки.
Розумно – Smart Cycles Only
Лише для відкритої мови відтінювання Open Shading Language. Використовується кубічна інтерполяція при збільшенні масштабу та лінеарна при зменшенні масштабу для кращої продуктивності та чіткості.
Проекція – Projection

Проекція, використовувана для розкладання текстури.

Плоско – Flat
Використовує координати XY для розкладання.
Коробка – Box

Розкладає зображення на шість сторін віртуальної коробки на основі нормалі, використовуючи координати XY, YZ та XYZ залежно від такої сторони.

Змішання – Blend
Для розкладання Box величина змішання між сторонами коробки для позбування різких переходів між різними сторонами. Змішання є корисним для розкладання процедурного на вигляд узору текстури зображення безшовно на модель. 0.0 вимикає змішання; вищі значення дають згладженіший перехід.
Sphere – Сфера
Сферичне розкладання є найкращим типом для розкладання на сфері й воно ідеально підходить для зроблення вигляду поверхонь планет та подібних об’єктів. Це часто дуже корисно для створення органічних об’єктів.
Труба – Tube
Розкладає текстуру навколо об’єкта, подібно до етикетки на пляшці. Тому така текстура є більш розтягнутою на циліндрі. Це розкладання, звичайно, є дуже добрим для виготовлення етикетки на пляшці або прикріплення наклейок на округлих об’єктах. Однак, це не є циліндричним розкладанням, тому, кінці такої трубки-циліндра не визначені.
Розширення – Extension

Розширення визначає те, як зображення екстраполюється поза оригінальні межі:

Повтор – Repeat
Буде повторювати зображення горизонтально та вертикально, даючи плитковий на вигляд результат.
Розширяння – Extend
Буде розширювати зображення, повторюючи пікселі на його краях.
Відсік – Clip
Відсікає зображення по його оригінальному розміру та задає для усіх зовнішніх пікселів значення прозорого чорного.

Виводи – Outputs

Колір – Color
Колір RGB із зображення. Якщо зображення має альфа, то колір попередньо множиться на це альфа, якщо використовується вивід Alpha, та не множиться або є прямим, якщо цей вивід Alpha не використовується.
Alpha – Альфа
Канал Альфа із зображення.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_image_example.jpg

Текстура Image Texture від GoodTextures.com.