Вузол «Текстура Вороного» – Voronoi Texture Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_node.png

Вузол «Текстура Вороного» – Voronoi Texture.

Вузол Voronoi Texture обчислює шум Ворлі – Worley Noise на увідних координатах текстур.

Уводи – Inputs

Ці уводи є динамічними, вони стають доступними при необхідності, залежно від властивостей вузла.

Вектор – Vector
Координата текстури для обчислення шуму; установлюється стандартно в координати текстур Generated, якщо цей роз’єм залишається ні з чим нез’єднаним.
W
Координата текстури для обчислення шуму.
Масштаб – Scale
Масштаб шуму.
Згладженість – Smoothness

Згладженість шуму.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness_distance_zero.png

Smoothness: 0.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness_distance_quarter.png

Smoothness: 0.25.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness_distance_half.png

Smoothness: 0.5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness_distance_one.png

Smoothness: 1.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness_color_zero.png

Smoothness: 0.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness_color_quarter.png

Smoothness: 0.25.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness_color_half.png

Smoothness: 0.5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness_color_one.png

Smoothness: 1.0.

Експонента – Exponent

Експонента метрики відстані Мінковського.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski_half.png

Exponent: 0.5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski_one.png

Exponent: 1.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski_two.png

Exponent: 2.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski_32.png

Exponent: 32.0.

Випадковість – Randomness

Випадковість шуму.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness_one.png

Randomness: 1.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness_half.png

Randomness: 0.5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness_quarter.png

Randomness: 0.25.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness_zero.png

Randomness: 0.0.

Властивості – Properties

Розмірності – Dimensions

Розмірності простору для обчислення шуму.

1D
Обчислюється шум у 1D просторі на уводі W.
2D
Обчислюється шум у 2D просторі на уводі Vector. Компонент Z ігнорується.
3D
Обчислюється шум у 3D просторі на уводі Vector.
4D
Обчислюється шум у 4D просторі на уводі Vector та уводі W як четвертий вимір.

Вищі розмірності відповідають більшому часу рендерення, тому нижчі розмірності повинні використовуватися, допоки вищі розмірності не будуть необхідні.

Вирізнення – Feature

Вирізнення Вороного, яке вузол буде обчислювати та повертати.

F1

Обчислюється та повертається відстань до найближчої точки вирізнення, а також її позиція та колір.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness_distance_zero.png

Відстань – Distance.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness_color_zero.png

Колір – Color.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f1_position.png

Позиція – Position.

F2

Обчислюється та повертається відстань до другої найближчої точки вирізнення, а також її позиція та колір.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f2_distance.png

Відстань – Distance.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f2_color.png

Колір – Color.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f2_position.png

Позиція – Position.

Згладження F1 – Smooth F1

Обчислюється та повертається згладжена версія F1.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness_distance_one.png

Відстань – Distance.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness_color_one.png

Колір – Color.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smooth_f1_position.png

Позиція – Position.

Відстань до Краю – Distance To Edge

Обчислюється та повертається відстань до країв комірок Вороного.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_distance-to-edge.png

Відстань – Distance.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_distance-to-edge_less-than.png

Distance < 0.05.

Радіус N-Сфери – N-Sphere Radius

Обчислюється та повертається радіус n-сфери, вписаної у комірки Вороного. Іншими словами, це половина відстані між найближчою точкою вирізнення та точкою вирізнення, найближчою до неї.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_n-sphere-radius.png

Радіус n-сфери може використовуватися для створення туго упакованих n-сфер.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_n-sphere-radius_nodetree.png

Дерево вузлів для цього шейдера зліва.

Метрика Відстані – Distance Metric

Метрика відстані, що використовується для обчислення текстури.

Евклідове – Euclidean
Використовується Евклідова метрика відстані – Euclidean distance metric.
Манхеттен – Manhattan
Використовується Манхеттенська метрика відстані – Manhattan distance metric.
Чебишев – Chebychev
Використовується метрика відстані Чебишева – Chebychev distance metric.
Мінковський – Minkowski
Використовується метрика відстані Мінковського – Minkowski distance metric. Відстань Мінковського є узагальненням вищезгаданих метрик з Exponent як параметр. Minkowski з експонентою як одиниця є еквівалентом метрики відстані Manhattan. Minkowski з експонентою як два є еквівалентом метрики відстані Euclidean. Minkowski з безкінечною експонентою є еквівалентом метрики відстані Chebychev.
../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski_half.png

Minkowski Exponent: 0.5 (Minkowski 1/2).

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski_one.png

Minkowski Exponent: 1.0 (Manhattan).

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski_two.png

Minkowski Exponent: 2.0 (Euclidean).

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski_32.png

Minkowski Exponent: 32.0 (наближення Chebychev).

Виводи – Outputs

Відстань – Distance
Відстань – Distance.
Колір – Color
Колір комірки. Колір є довільним.
Позиція – Position
Позиція точки вирізнення.
W
Позиція точки вирізнення.
Радіус – Radius
Радіус n-сфери.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_example_beveled_cells.png

Відмінність між F1 та Smooth F1 може використовуватися для створення скошених комірок Вороного.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_example_hammered_metal.jpg

Створювання шейдера кованого металу за допомогою вузла Voronoi Texture.