Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_node.png

Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture.

Вузол Wave Texture додає процедурні пасмуги або кільця зі спотворенням шумом.

Уводи – Inputs

Вектор – Vector
Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовуються генеровані – Generated текстурні координати, якщо цей роз’єм залишається ні з чим не з’єднаним.
Масштаб – Scale
Загальний масштаб текстури.
Спотворення – Distortion
Величина спотворення хвилі (подібно до текстури Marble для рендерера Blender Internal).
Детальність – Detail
Величина детальності спотворення шумом.
Масштаб Детальності – Detail Scale
Масштаб спотворення шумом.

Властивості – Properties

Тип – Type
Форми хвилі «Пасмуги» – Bands або «Кільця» – Rings.
Профіль Хвилі – Wave Profile

Керує виглядом типу хвилі.

Пилка – Saw
Використовує профіль зубів пилки.
Синус – Sine
Використовує стандартний синусоїдний профіль.

Виводи – Outputs

Колір – Color
Вивід кольорів текстури.
Фактор – Factor
Вивід інтенсивності текстури.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_default.jpg

Приклад стандартної текстури Wave Texture.