Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture Node¶
Вузол Wave Texture додає процедурні пасмуги або кільця зі спотворенням шумом.
Уводи – Inputs¶
- Вектор – Vector
- Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовуються генеровані – Generated текстурні координати, якщо цей роз’єм залишається ні з чим не з’єднаним.
- Масштаб – Scale
- Загальний масштаб текстури.
- Спотворення – Distortion
- Величина спотворення хвилі (подібно до текстури Marble для рендерера Blender Internal).
- Детальність – Detail
- Величина детальності спотворення шумом.
- Масштаб Детальності – Detail Scale
- Масштаб спотворення шумом.
Властивості – Properties¶
- Тип – Type
- Форми хвилі «Пасмуги» – Bands або «Кільця» – Rings.
- Профіль Хвилі – Wave Profile
Керує виглядом типу хвилі.
- Пилка – Saw
- Використовує профіль зубів пилки.
- Синус – Sine
- Використовує стандартний синусоїдний профіль.
Виводи – Outputs¶
- Колір – Color
- Вивід кольорів текстури.
- Фактор – Factor
- Вивід інтенсивності текстури.