Вузол «Текстура Білого Шуму» – White Noise Texture Node¶
Вузол White Noise Texture повертає випадкове число на основі уводу базису – seed. Цей базис може бути числом, 2D вектором, 3D вектором або 4D вектором; залежно від властивості Dimensions. Вивідне число є у діапазоні між нулем та одиницею.
Уводи – Inputs¶
Ці уводи є динамічними, вони стають доступними при необхідності, залежно від властивостей вузла.
- Вектор – Vector
- Вектор, що використовується як базис у 2D, 3D та 4D вимірах.
- W
- Значення, що використовується як базис у 1D та 4D вимірах.
Властивості – Properties¶
- Розмірності – Dimensions
Розмірності простору для обчислення шуму.
- 1D
- Увід W використовується як базис.
- 2D
- Компоненти X та Y уводу Vector використовуються як базис.
- 3D
- Увід Vector використовується як базис.
- 4D
- Обидва, увід Vector та увід W, використовуються як базис.
Виводи – Outputs¶
- Значення – Value
- Вивідне випадкове значення.
Примітки – Notes¶
Найбільш незначна різниця у значеннях базису призведе до повністю різних виводів. Отже, погана точність може мати значний вплив на вивід. Ця проблема здебільшого зачіпає Cycles, а не Eevee. Зазвичай, ми можемо послабляти цю проблему шляхом:
- Усування проблематичного значення базису. Якщо це проблематичне значення базису є постійним, то воно повинно усуватися шляхом вибору меншої розмірності або множення його на нуль.
- Додавання довільного значення до базису. Ця проблема може трапитися лише на певних рубежах, як на рубежах одиниць, тому просто додавання довільного значення може рішити цю проблему.
- Взяття абсолютного значення базису. В комп’ютерному обчислюванні нуль може бути додатним або від’ємним, тому взяття абсолютних значень уніфікує в одиничне значення.