Вузол «Щільність Точок» – Point Density Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_point-density_node.png

Вузол «Щільність Точок» – Point Density.

Вузол Point Density використовується для додання об’ємних точок для кожної частинки чи вершини іншого об’єкта.

Уводи – Inputs

Вектор – Vector
Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовується глобальна позиція (вивід Position вузла Geometry), якщо цей роз’єм залишено ні з чим не з’єднаний.

Властивості – Properties

Дані Точок – Point Data

Звідки беруться точки.

Система Частинок – Particle System
Використовує позицію кожної частинки з вказаної системи частинок.
Вершини Об’єкта – Object Vertices
Використовує позицію кожної вершини з вказаного об’єкта.
Об’єкт – Object
Об’єкт або система частинок, з якого чи якої використовуються вершини або частинки.
Система Частинок – Particle System
Позиції частинок будуть використовуватися з такої системи.
Простір – Space

Система координат для розкладання точок.

Простір Світу – World Space
Розкладає кожну точку точно там, де знаходиться частинка/вершина джерела.
Простір Об’єкта – Object Space
Припасовує точки з частинок/вершин джерела всередину габаритної коробки об’єкта за допомогою цієї текстури Point Density.
Радіус – Radius
Розмір точок.
Інтерполяція – Interpolation

Тип фільтрування текселя.

Найближче – Closest
Без інтерполяції, використовує найближчий тексель. Продукує блокові на вигляд точки.
Лінеарно – Linear
Інтерполює лінеарно між текселями, продукує м’які, округлі точки.
Кубічно – Cubic
Використовує кубічний спад, продукуючи дуже м’які точки. Корисно, коли точки є дуже щільно упаковані.
Роздільність – Resolution
Розміри текстури, що містить дані точок.
Джерело Кольору – Color Source

Який атрибут системи частинок або сіті використовується для виводу кольору.

Джерела Кольору Частинок – Particle Color Sources
Вік Частинок – Particle Age
Час життя, розкладений як інтенсивність 0.0 - 1.0.
Швидкість Частинок – Particle Speed
Швидкість частинок (абсолютна величина скорості), розкладена як інтенсивність 0.0 - 1.0.
Скорість Частинок – Particle Velocity
Скорість XYZ, розкладена на кольори RGB.
Джерела Кольору Вершини – Vertex Color Sources
Колір Вершини – Vertex Color

Використовує шар кольору вершини для забарвлення текстури Point Density.

Примітка

Кольори вершин визначаються по кутках граней. Одинична вершина може мати стільки різних кольорів, скільки є граней, частиною яких вона є, Фактичний колір текстури Щільність Точок усереднюється з усіх вершинних кутків.

Вагомість Вершини – Vertex Weight
Використовує вагомості з групи вершин як значення інтенсивності.
Нормалі Вершин – Vertex Normals
Використовує нормалі вершин з об’єктного простору як значення RGB.

Виводи – Outputs

Колір – Color
Вивід кольорів текстури.
Щільність – Density
Щільність об’єму.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_point-density_example.jpg

Об’єкт домену з текстурою Point Density, що використовує вершини з м’яча як точки.