Опції Сіті – Mesh Options

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Панель – Panel

«Боковина > вкладка Засобу > панель Опції» – Sidebar ‣ Tool tab ‣ Options panel

Mirror

The Mirror option of the Mesh Options panel allows you to transform vertices symmetrically according to the chosen axis. When you transform an element (vertex, edge or face), if there is its exact axis-mirrored counterpart (in local space),it will be transformed accordingly, through a symmetry along the chosen axis.

Примітка

The conditions for Mirror to work are quite strict, which can make it difficult to use. To have an exact mirrored version of a (half) mesh, it’s easier and simpler to use the Mirror Modifier.

Топологічне Дзеркалення – Topology Mirror

Примітка

For Topology Mirror to work, at least one of the three Mirror Axis must be enabled.

When using any of the three Mirror Axis options to work on a mirrored Mesh Geometry, the vertices that are mirrored must be perfectly placed. If they are not exactly positioned in their mirror locations then the Mirror Axis will not treat those vertices as mirrored.

Topology Mirror tries to address this problem by determining which vertices are mirrored vertices not only by using their positions but also by looking at how those vertices are related to others in the Mesh Geometry. It looks at the overall topology to determine if particular vertices will be treated as mirrored. The effect of this is that mirrored vertices can be non-symmetrical and yet still be treated as mirrored.

Примітка

Функціональність Topology Mirror буде працювати більш надійно на сіті, яка більш деталізована. Якщо ви використовуєте дуже просту геометрію, наприклад, стандартні Cube чи UV Sphere, то опція Topology Mirror часто не працює.

Приклад – Example

Як приклад того, як використовувати Topology Mirror, відкрийте нову сцену у Blender’і, видаліть стандартний куб та додайте об’єкт Monkey у 3D Огляд.

  1. Натисніть Tab для перемикання для об’єкта Monkey у режим Edit Mode.

  2. With all the Mirror Axis options disabled move one of the Monkey object’s vertices slightly.

  3. Then Turn the X Axis Mirror on but leave Topology Mirror disabled.

  4. If you now move that vertex again, the X Axis Mirror will not work and the mirrored vertices will not be altered.

  5. If you then enable Topology Mirror and move the same vertices again, then X Axis Mirror should still mirror the other vertex, even though they are not perfectly positioned.

Авто Злиття – Auto Merge

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Боковина > Засіб > Опції > Авто Злиття» – Sidebar ‣ Tool ‣ Options ‣ Auto Merge

Коли опція Auto Merge увімкнена, як тільки вершина переміщується ближче до іншої, ніж задано уставою Threshold, то вони автоматично зливаються. Ця опція впливає лише на інтерактивні операції (підправлення, зроблені у панелі Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation, також вважаються інтерактивними). Якщо точне місце, куди переміщується вершини, містить більше ніж одну з інших вершину, то злиття буде здійснене між переміщеною вершиною та однією з тих.

Авто Злиття – Auto Merge

Вмикає функцію Auto Merge.

Розділення Ребер та Граней – Split Edges & Faces

Detects the intersection of each transformed edge, creating a new vertex in place and sectioning the edge and the face if any.

Поріг – Threshold

Визначає максимальну відстань між вершинами, що злиті засобом Auto Merge.