Різні Засоби Редагування – Miscellaneous Editing Tools

Сортувати Елементи – Sort Elements

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Сортувати Елементи» – Mesh ‣ Sort Elements…

Цей засіб (доступний з контекстного меню, меню Vertices, Edges та Faces) дозволяє вам переупорядковувати відповідні вибрані елементи сіті, дотримуючись різних методів. Зауважте, що коли це викликається з контекстного меню, то задіяні типи елементів є такими ж, як активний режим вибору.

Вісь Z Огляду – View Z Axis

Сортує уздовж активної осі Z огляду, стандартно від найдальшого до найближчого (використовуйте Reverse, якщо хочете розвернути цей порядок).

Вісь Х Огляду – View X Axis

Сортує уздовж активної осі X огляду, стандартно зліва направо (використовуйте Reverse, якщо хочете розвернути цей порядок).

Відстань Курсора – Cursor Distance

Сортує від найближчого до найдальшого від позиції 3D курсора (Reverse також доступна).

Material – Матеріал

Сортує грані та лише грані за індексом матеріалу, від найменшого до найбільшого. Порядок граней всередині кожної з цих «груп матеріалів» залишається без змін. Зауважте, що опція Reverse тільки розвертає порядок матеріалів, а не порядок граней всередині них.

Вибране – Selected

Пересуває усі виділені елементи на початок (або кінець, якщо увімкнено Reverse), без впливу на їх відносний порядок. Попередження: Ця опція також впливає на індекси невибраних елементів!

Рандомізація – Randomize

Рандомізує індекси вибраних елементів (без впливу на невибрані елементи). Опція Seed дозволяє вам отримати іншу рандомізацію – однаковий базис на тій же сіті/наборі вибраних елементів завжди дає такий самий результат!

Розворот – Reverse

Просто розвертає порядок вибраних елементів.

Підказка

Вмикання Опції Показу Індексів

Вмикається опція «Добавки Розробника» – Developer Extras у панелі «Уподобання > Інтерфейс > Показ» – Preferences ‣ Interface ‣ Display, з’явиться стяг у «Меню Показу та Відтінення > Накладки Оглядвікна > Розробник > Індекси» – Display & Shading Menu ‣ Viewport Overlay ‣ Developer ‣ Indices.

Відокремлення – Separate

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Відокремлення» – Mesh ‣ Separate

Скорочення – Hotkey

P

В який момент вам треба буде розрізати частини сіті, щоб вони були окремими.

Для відокремлення об’єкта його вершини (або грані) повинні бути вибрані, а потім відокремлені, хоча існує кілька різних способів зробити це.

../../../_images/modeling_meshes_editing_misc_separate-example.png

Розділена акуратно Сюзанна.

Вибране – Selected

Ця опція відокремлює вибрання у новий об’єкт.

Всі Частини Незв’язно – All Loose Parts

Відокремлює сіть в її нез’єднаних частинах.

За Матеріалом – By Material

Створює відокремлені сітьові об’єкти для кожного матеріалу.

Дивись також

Сполучування об’єктів – Joining objects.