Blender 2.82 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Вступ – Introduction
Сіті – Meshes
Вступ – Introduction
Смуга засобів – Toolbar
Структура – Structure
Примітиви – Primitives
Вибирання – Selecting
Редагування – Editing
Вступ – Introduction
Основи – Basics
Засоби Вершин – Vertex Tools
Засоби Ребер – Edge Tools
Засоби Граней – Face Tools
Нормалі – Normals
UV
Трансформація – Transformation
Дублювання – Duplicating
Підподілювання – Subdividing
Вичищення – Clean up
Різні Засоби Редагування – Miscellaneous Editing Tools
Перенос Даних – Data Transfer
Опції Сіті – Mesh Options
Ретопологія – Retopology
Властивості – Properties
Аналіз Сіті – Mesh Analysis
Криві – Curves
Поверхні – Surfaces
Метакуля – Metaball
Текст – Text
Порожні – Empties
Модифікатори – Modifiers
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Фізика – Physics
Рендеринг – Rendering
Компонування – Compositing
Відстежування та Маскування – Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.82 Manual
Docs
»
Моделювання – Modeling
»
Сіті – Meshes
»
Редагування – Editing
»
Основи – Basics
Edit Page
Основи – Basics
¶
Переміщення, Обертання, Масштабування – Move, Rotate, Scale
Панель «Трансформа» – Transform
Додання Геометрії – Adding Geometry
Дублювати або Видавити до Курсора – Duplicate or Extrude to Cursor
Видалення та Розчинювання – Deleting & Dissolving
Видалення – Delete
Розчинення – Dissolve
Лімітоване Розчинення – Limited Dissolve
Стягнути Ребра – Edge Collapse
Edge Loops
Зробити Ребро/Грань – Make Edge/Face
Методи – Methods
Симетрія – Symmetry
Підхоп до Симетрії – Snap to Symmetry
Симетризування – Symmetrize
2.82
Loading...
Ukraїna
Loading...