Ретопологія – Retopology

Ретопологія - це процес спрощування топології сіті, щоб зробити її чистішою та легшою в роботі. Ретопологія потрібна для спотвореної топології, отриманої у результаті ліплення, або генерованої топології, наприклад, одержаної за допомогою 3D сканування. Сіті часто потрібно ретопологізувати, якщо сіть буде деформуватися якимось чином. Деформації можуть включати оснащування або симуляції фізики, такі як тканина або м’яке тіло. Ретопологія може робитися вручну шляхом маніпулювання геометрією у режимі редагування Edit Mode або за допомогою автоматизованих методів.

Використовування засобу Побудова Полі – Using the Poly Build Tool

Todo 2.81.

Перебудовування – Remeshing

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта, Режим Ліплення – Object Mode, Sculpt Mode

Панель – Panel

«Властивості > Дані Об’єкта > Перебудова» – Properties ‣ Object Data ‣ Remesh

Перебудовування - remeshing - це техніка, що автоматично перебудовує геометрію за допомогою більш однорідної топології. Перебудовування може або додавати, або вилучати кількість топології, залежно від визначеної роздільності. Ця техніка особливо корисна для ліплення – sculpting, для генерування кращої топології після намічання початкової форми.

Примітка

Limitations:

Дивись також

Remesh modifier – модифікатор «Перебудова»

Воксель – Voxel

Воксельний Перебудовник – Voxel Remesher використовує OpenVDB для генерування нової розгортної сіті з пточної геометрії. Він продукує сіть з ідеальною рівномірно розподіленою топологією та не має жодної втрати продуктивності, коли нова сіть розраховується. Це робить воксельний перебудовник чудовим для ліплення, оскільки можливо ліпити на набагато вищому рівні деталізації, ніж при використовуванні інших функцій, як динтопо, яке часто збільшує втрати продуктивності.

Розмір Вокселя – Voxel Size

The resolution or the amount of detail the remeshed mesh will have. The value is used to define the size, in object space, of the Voxel. These voxels are assembled around the mesh and are used to determine the new geometry. For example a value of 0.5 m will create topological patches that are about 0.5 m (assuming Preserve Volume is enabled). Lower values preserve finer details but will result in a mesh with a much more dense topology.

Адаптивність – Adaptivity

Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed. This introduce triangulation to faces that do not need as much detail. Note, an Adaptivity value greater than zero disables Fix Poles.

Виправити Полюси – Fix Poles

Todo 2.81.

Згладити Нормалі – Smooth Normals

Застосовує оператор Smooth Normals до результатної сіті.

Берегти Об’єм – Preserve Volume

Todo 2.81.

Берегти Маску Малювання – Preserve Paint Mask

Todo 2.81.

Воксельна Перебудова – Voxel Remesh

Todo 2.81.

Чотирибічник – Quad

Чотирибічникопотокова Перебудова – Quadriflow Remesh

Todo 2.81.

Вжити Симетрію Малювання – Use Paint Symmetry

Todo 2.81.

Берегти Гостре – Preserve Sharp

Todo 2.81.

Берегти Рубіж Сіті – Preserve Mesh Boundary

Todo 2.81.

Вжити Кривину Сіті – Use Mesh Curvature

Todo 2.81.

Берегти Маску Малювання – Preserve Paint Mask

Todo 2.81.

Згладити Нормалі – Smooth Normals

Застосовує оператор Smooth Normals до результатної сіті.

Режими – Modes

Todo 2.81.

Кількість Граней – Number of Faces

Todo 2.81.