Ретопологія – Retopology¶
Ретопологія - це процес спрощування топології сіті, щоб зробити її чистішою та легшою в роботі. Ретопологія потрібна для спотвореної топології, отриманої у результаті ліплення, або генерованої топології, наприклад, одержаної за допомогою 3D сканування. Сіті часто потрібно ретопологізувати, якщо сіть буде деформуватися якимось чином. Деформації можуть включати оснащування або симуляції фізики, такі як тканина або м’яке тіло. Ретопологія може робитися вручну шляхом маніпулювання геометрією у режимі редагування Edit Mode або за допомогою автоматизованих методів.
Використовування засобу Побудова Полі – Using the Poly Build Tool¶
Todo 2.81.
Перебудовування – Remeshing¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта, Режим Ліплення – Object Mode, Sculpt Mode
- Панель – Panel
«Властивості > Дані Об’єкта > Перебудова» –
Перебудовування - remeshing - це техніка, що автоматично перебудовує геометрію за допомогою більш однорідної топології. Перебудовування може або додавати, або вилучати кількість топології, залежно від визначеної роздільності. Ця техніка особливо корисна для ліплення – sculpting, для генерування кращої топології після намічання початкової форми.
Примітка
Limitations:
Перебудовування працює лише на даних оригінальної сіті та ігнорує генеровану геометрію за допомогою модифікаторів, ключів форм, оснащування тощо.
Remeshing will not work with the Модифікатор «Багатороздільність» – Multiresolution Modifier.
Дивись також
Remesh modifier – модифікатор «Перебудова»
Воксель – Voxel¶
Воксельний Перебудовник – Voxel Remesher використовує OpenVDB для генерування нової розгортної сіті з пточної геометрії. Він продукує сіть з ідеальною рівномірно розподіленою топологією та не має жодної втрати продуктивності, коли нова сіть розраховується. Це робить воксельний перебудовник чудовим для ліплення, оскільки можливо ліпити на набагато вищому рівні деталізації, ніж при використовуванні інших функцій, як динтопо, яке часто збільшує втрати продуктивності.
- Розмір Вокселя – Voxel Size
The resolution or the amount of detail the remeshed mesh will have. The value is used to define the size, in object space, of the Voxel. These voxels are assembled around the mesh and are used to determine the new geometry. For example a value of 0.5 m will create topological patches that are about 0.5 m (assuming Preserve Volume is enabled). Lower values preserve finer details but will result in a mesh with a much more dense topology.
- Адаптивність – Adaptivity
Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed. This introduce triangulation to faces that do not need as much detail. Note, an Adaptivity value greater than zero disables Fix Poles.
- Виправити Полюси – Fix Poles
Todo 2.81.
- Згладити Нормалі – Smooth Normals
Застосовує оператор Smooth Normals до результатної сіті.
- Берегти Об’єм – Preserve Volume
Todo 2.81.
- Берегти Маску Малювання – Preserve Paint Mask
Todo 2.81.
- Воксельна Перебудова – Voxel Remesh
Todo 2.81.
Чотирибічник – Quad¶
- Чотирибічникопотокова Перебудова – Quadriflow Remesh
Todo 2.81.
- Вжити Симетрію Малювання – Use Paint Symmetry
Todo 2.81.
- Берегти Гостре – Preserve Sharp
Todo 2.81.
- Берегти Рубіж Сіті – Preserve Mesh Boundary
Todo 2.81.
- Вжити Кривину Сіті – Use Mesh Curvature
Todo 2.81.
- Берегти Маску Малювання – Preserve Paint Mask
Todo 2.81.
- Згладити Нормалі – Smooth Normals
Застосовує оператор Smooth Normals до результатної сіті.
- Режими – Modes
Todo 2.81.
- Кількість Граней – Number of Faces
Todo 2.81.