Керувальні Точки – Control Points¶
Видавити Криву та Перемістити – Extrude Curve and Move¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Крива > Видавити Криву та Перемістити» –
- Скорочення – Hotkey
E
Extrudes points by duplicating the selected points, which then can be moved, and connecting those points back to the original curve creating a continuous curve.
Зробити Сегмент – Make Segment¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Крива > Зробити Сегмент» –
- Скорочення – Hotkey
F
З’єднує дві роз’єднані керувальні точки сегментом. Вибрання повинно складатися з вільних точок або з перших/останніх точок кривої, далі натискається F. Якщо ці точки належать різним кривим, то вони сполучаться сегментом, що зробить з цих кривих одну криву.
Зауважте, що ви можете сполучати криві тільки однакового типу (тобто, Безьє з Безьє, НОРБС з НОРБС). Додатково ви можете закривати криву, перемкнувши зациклення.
Відхил – Tilt¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Засіб – Tool
«Смуга засобів > Відхил» –
- Меню – Menu
«Керувальні Точки > Відхил» –
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-T
Ця устава керує тим, як нормалі (візуалізовані як стрілки) закручуються навколо кожної керувальної точки – тому це стосується тільки 3D кривих! Цей відхил буде інтерполюватися від точки до точки (ви можете перевіряти це за допомогою нормалей).
Зчистити Відхил – Clear Tilt¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Керувальні Точки > Зчистити Відхил» –
- Скорочення – Hotkey
Alt-T
Ви можете також скидати відхил в його стандартне значення (тобто, перпендикуляр до оригінальної площини кривої). Для НОРБС відхил завжди інтерполюється плавно. Проте з Безьє ви можете обирати алгоритм інтерполяції – interpolation algorithm.
Задати Тип Держака – Set Handle Type¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Крива > Керувальні Точки > Задати Тип Держака» –
- Скорочення – Hotkey
V
Типи держаків – це властивість кривих Безьє – Bézier curves, яка може використовуватися для зміни функціональних властивостей кривої. Наприклад, перемикання на держаки типу Vector може використовуватися для створення кривих з різкими кутками. Читайте детальніше тут – Bézier curves.
- Перемкнути Вільно/Вирівняно – Toggle Free/Align
Додатково, цей оператор може використовуватися для перемикання між типами держака Free та Aligned.
Перерахувати Нормалі – Recalc Normals¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Крива > Керувальні Точки > Перерахувати Нормалі» –
- Скорочення – Hotkey
Shift-N
Оператор Recalc Normals обертає вибраний держак керувальної точки, щоб він був дотичним до кривої. Це може використовуватися, щоб зробити криві згладженішими та більш сталими на вигляд.
- Довжина – Length
Перераховує довжину держаків, щоб вони всі були однакової довжини.
Згладження – Smooth¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Крива > Керувальні Точки > Згладження» –
Для кривих Безьє ця операція згладжування скорочує відстань між вибраними керувальними точками та їх сусідами, утримуючи сусідів закріпленими. Не впливає на дотичні керувальних точок.
Згладити Відхил Кривої – Smooth Curve Tilt¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Крива > Керувальні Точки > Згладити Відхил Кривої» –
Оператор Smooth Curve Tilt інтерполює значення Tilt для вибраних керувальних точок. Це скоротить різкі зміни у Tilt кривої та дасть плавний перехід між точками.
Згладити Радіус Кривої – Smooth Curve Radius¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Крива > Керувальні Точки > Згладити Радіус Кривої» –
Оператор Smooth Curve Radius інтерполює значення Radius для вибраних керувальних точок. Це скоротить різкі зміни у Radius кривої та дасть плавний перехід між точками.
Згладити Вагомість Кривої – Smooth Curve Weight¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Крива > Керувальні Точки >Згладити Вагомість Кривої» –
Оператор Smooth Curve Weight інтерполює значення Weight для вибраних керувальних точок. Це скоротить різкі зміни у Weight кривої та дасть плавний перехід між точками.
Гачки – Hooks¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Крива > Керувальні Точки > Гачки» –
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-H
Hooks – гачки можуть додаватися для керування однією або кількома точками за допомогою інших об’єктів.
Зробити Приріднення до Вершин – Make Vertex Parent¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Крива > Керувальні Точки > Зробити Приріднення до Вершин» –
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-P
Ви можете робити інші вибрані об’єкти нащадками – children однієї або трьох керувальних точок, як і із сітьовими об’єктами.
Виберіть сіть, далі криву, перейдіть для кривої у режим редагування та натисніть Ctrl-P. Виберіть у режимі редагування одну або три керувальні точки, далі клацніть Ctrl-LMB на об’єкті та використайте Ctrl-P, щоб зробити приріднення до вершин. Вибирання трьох керувальних точок дозволить нащадку слідувати за серединною точкою між цими трьома вершинами. Альтернативою може бути використання примусу «Нащадок» – Child Of constraint. Дивіться також про модифікатор «Крива» – Curve modifier.