Blender 2.83 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Вступ – Introduction
Сіті – Meshes
Вступ – Introduction
Структура – Structure
Примітиви – Primitives
Tools
Вибирання – Selecting
Редагування – Editing
Властивості – Properties
UVs
UVи та Простір Текстур – UVs & Texture Space
Розгортування – Unwrapping
UV Tools
Редагування – Editing
Робпотоки – Workflows
Ліплення UV – UV Sculpting
Застосування Текстур – Applying Textures
Аналіз Сіті – Mesh Analysis
Ретопологія – Retopology
Криві – Curves
Поверхні – Surfaces
Метакуля – Metaball
Текст – Text
Volumes
Порожні – Empties
Модифікатори – Modifiers
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Фізика – Physics
Рендеринг – Rendering
Компонування – Compositing
Відстежування та Маскування – Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 2.83 Manual
»
Моделювання – Modeling
»
Сіті – Meshes
»
UVs
»
Розгортування – Unwrapping
Розгортування – Unwrapping
¶
Вступ – Introduction
Про UVи – About UVs
Почин – Getting Started
Шви – Seams
Позначення Швів – Marking Seams
2.83
Loading...
uk
Loading...