Нормалі – Normals¶
Дивись також
Може використовуватися Модифікатор «Редагування Нормалей» – Normal Edit Modifier для редагування нормалей.
Для впливу на нормалі різними методами може використовуватися Модифікатор «Виважена Нормаль» – Weighted Normal Modifier, включаючи Face Strength (дивіться нижче).
You can also copy normals from another mesh using Data Transfer (operator or modifier).
Переверт Напряму – Flip Direction¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Переверт» –
Це розверне напрям нормалей всіх вибраних граней. Зауважте, що це дозволяє вам точно керувати напрямком (не орієнтацією, яка завжди перпендикулярна до грані) ваших нормалей, оскільки тільки вибрані грані будуть перевернуті.
Перерахувати Нормалі – Recalculate Normals¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Перерахувати Назовні» –
та «Сіть > Нормалі > Перерахувати Всередину» –- Скорочення – Hotkey
Ctrl-N та Shift-Ctrl-N
Ці засоби перерахують нормалі вибраних граней так, щоб вони вказували назовні (чи відповідно всередину) об’єму, якому належить дана грань. Об’єм не потребує бути закритим; всередину або назовні визначається за кутами суміжних граней. Це означає, що грань інтересу повинна бути суміжною до принаймні однієї не компланарної іншої грані. Наприклад, для примітива Grid перерахунок нормалей не матиме значущого результату.
Задати з Граней – Set from Faces¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Задати з Граней» –
Задає кастомні нормалі у кутках, щоб вони були такими ж самими як нормаль грані, куток якої є їх частиною.
Оберт – Rotate¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Оберт» –
- Скорочення – Hotkey
R N
Це інтерактивний засіб. Як ви переміщуєте мишу навколо, вибрані нормалі обертаються. Ви можете також викликати засіб Rotate Normals, натискуючи клавішу трансформи Rotate R, а потім N.
Вказати на Ціль – Point to Target¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Вказати на Ціль» –
- Скорочення – Hotkey
Alt-L
Усі вибрані нормалі задаються, щоб вказувати з їх вершини на ціль, після підтвердження Return або LMB.
Ціль установлюється клавішами:
Вказівник миші M
Опорна точка L
Початок об’єкта O
Курсор (задається у місці клацання) Ctrl-LMB
A mesh item selection (set by this click) Ctrl-RMB
- Режим – Mode
Операція цього засобу може бути модифікована; якщо одна з наступних клавіш була попередньо натиснута:
- Вирівняння – Align A
Усі нормалі будуть вказувати в однаковому напрямку: від центра вибраних точок на ціль.
- Сферування – Spherize S
Кожна нормаль буде інтерполяцією між її оригінальним значенням та напрямком на ціль.
- Інвертування – Invert I
Напрямки нормалей розвертаються відносно того, як було зазначено вище.
- Скидання – Reset R
Скинуться кастомні нормалі назад до того, як вони були, коли операція починалася.
Злиття – Merge¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Злиття» –
Зливаються усі нормалі у вибраних вершинах, роблячи одну усереднену нормаль для усіх граней.
Розділення – Split¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Розділення» –
Розділяються нормалі у всіх вибраних вершинах так, що з’являються окремі нормалі для кожної грані. котрі вказують у тому ж напрямку, як і ці грані.
Усереднення – Average¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Усереднення» –
Усереднюються всі нормалі у кожному віялі граней між гострими ребрами у вершині.
Копіювати Вектори – Copy Vectors¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Копіювати Вектори» –
Якщо вибрано одинична нормаль, то вона копіюється у внутрішній буфер векторів.
Вставити Вектори – Paste Vectors¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Вставити Вектори» –
Замінюються вибрані нормалі тими, що є у внутрішньому буфері векторів.
Smooth Vectors¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
Наладнуються нормалі для наближення їх до нормалей суміжних вершин.
Скинути Вектори – Reset Vectors¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Скинути Вектори» –
Ставляться нормалі назад у стандартне розрахування нормалей.
Вибрати за Силою Грані – Select by Face Strength¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Вибрати за Силою Грані» –
Another way to affect normals is to set a Face Strength on the faces of the model. The Face Strength can be either Weak, Medium, or Strong. The idea is that the Модифікатор «Виважена Нормаль» – Weighted Normal Modifier can be set to pay attention to the Face Strength as follows: When combining the normals that meet at a vertex, only the faces with the strongest Face Strength will contribute to the final value.
Наприклад, якщо три грані зустрічаються у вершині та мають вагомості грані слабкою, середньою та сильною, то лише нормаль, асоційована зі сильною гранню будуть використовуватися для задання фінального результату.
Використовується підменю для вказування зі «Слабко» – Weak, «Середньо» – Medium або «Сильно» – Strong. Потім цей засіб вибирає ті грані, що мають обрану силу грані.
Задати Силу Грані – Set Face Strength¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Задати Силу Грані» –
Використовується підменю для вказування зі «Слабко» – Weak, «Середньо» – Medium або «Сильно» – Strong. Потім цей засіб змінює Face Strength поточно вибраних граней на обрану силу грані.