Sidebar – Бічносмуга
Edited Action – Редагована Дія
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
Sidebar ‣ Edited Action – «Бічносмуга > Редагована Дія»
- Action – Дія
Меню блоку даних – Data-Block, що дозволяє вам редагувати дії, показувані у відстеженні дії. Дивіться також Action редактора Action Editor.
- Extrapolation – Екстраполяція
Дія для заповнення проміжків після протягів смужок.
- Hold – Тримання
Впливає на обидві сторони смужки. Це повинно задаватися лише на найпершій смужці. Коли порядок смужок змінюється (наприклад шляхом перетягання їх в редакторі НЛА), смужка, що позначена як Hold більше не є найпершою смужкою, і Blender автоматично буде задавати найпершою смужку за порядком далі за допомогою Hold Forward – «Тримання Уперед».
- Hold Forward – Тримання Уперед
Впливає на регіон після цього кліпу, лише. Це може бути задано на будь-якій смужці.
- Nothing – Ніщо
Впливає лише на регіон лише самої смужки. Це може бути задано на будь-якій смужці.
- Blending – Змішування
Впливає на те, як значення властивостей, безпосередньо продуковані смужкою, комбінуються з результатом обчислення стека нижче. Найнижча смужка змішується поверх стандартних значень властивостей.
- Replace – Заміна
Смужка на верху лінеарно підмішується у накопичений результат відповідно до впливу, повністю перезаписуючи його, якщо вплив задано як 100%.
- Multiply, Subtract, Add – Множення, Відняття, Додання
Результат смужки множиться, віднімається або додається до накопичених результатів, і потім підмішується відповідно до впливу.
\(result = mix(previous, previous (+-*) value, influence)\)
- Combine – Комбінування
Залежно від типу кожної властивості, один з наступних методів автоматично обирається:
- Axis/Angle Rotation – Обертання Вісь/Кут
\(result = previous + value * influence\)
Це призводить до усереднення осі та додання визначеної величини обертання.
- Quaternion Rotation – Обертання Кватерніон
Математика кватерніонів застосовується до всіх чотирьох каналів властивості за раз:
\(result = {previous} \times {value} ^ {influence}\)
- Proportional (Scale) – Пропорційно (Масштаб)
\(result = previous * (value / default) ^ {influence}\)
- Others – Інші
\(result = previous + (value - default) * {influence}\)
Це дозволяє нашаровування дій, що можуть також використовуватися як автономні. Властивості, ключкадровані при їх стандартних значеннях, залишаються стандартними.
Примітка
Оскільки цей режим змішування базується на використанні множення кватерніонів для розрахунку властивостей Quaternion Rotation, то він завжди керує всіма чотирма каналами під час програвання, а Insert Single Keyframe – «Вставлення Одиничного Ключкадру» змушується вставляти всі чотири ключі. Інші типи каналів можуть все ще ключуватися індивідуально.
- Influence – Вплив
Величина активної Дії внесок робить у результат стеку НЛА.
Strip – Смужка
- Ім’я – Name
Ім’я стежки, якій поточно належить смужка.
- Mute – Приглушення
Перемикає обчислення смужки НЛА, обрис смужки буде пунктирним.
Active Strip – Активна Смужка
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
Sidebar ‣ Strip ‣ Active Strip – «Бічносмуга > Смужка > Активна Смужка»
- Frame Start, End – Кадр Старту, Кінця
Рубежі самої смужки. Зауважте, що це розтягне тривалість Дії, це не призведе до більшої чи меншої кількості ключкадрів від Дій для програвання (дивіться нижче про таку опцію).
- Extrapolation – Екстраполяція
Дивіться Extrapolation.
- Blending – Змішування
Дивіться Blending.
- Blend In, Out – Змішання Увід, Вивід
Перший та останній кадр, що представляє, коли ця смужка матиме повний вплив.
- Auto Blend In/Out – Авто Змішання Увід/Вивід
Створює градієнт з початком на перекритті смужок. Перша смужка має повний контроль, і вона градієнтно змінюється лінеарно, даючи другій смужці повний контроль під кінець часового періоду перекривання.
- Playback – Програвання
- Reversed – Розвернуто
Спричиняє, що ця смужка буде відтворюватися повністю назад.
- Cyclic Strip Time – Час Циклічної Смужки
Зациклення анімованого часу у межах старту і кінця дії.
Animated Influence – Анімований Вплив
Увімкнення зміни міри впливу, який ця смужка має на ключкадроздатне, що може ключкадруватися, значення. Якщо вплив не анімований, то смужки будуть зникати лінеарно під час перекриття. Вони можуть бути знайдені в аркуші експозицій Dope Sheet або редакторі графів Graph Editors під NLA Control Curves – «Криві Керування НЛА» та виглядають як групування каналів. Вони показуються перед усіма групами чи Ф-кривими для такого каналу.
Animated Strip Time – Час Анімованої Смужки
Те ж саме, що й Animated Influence – «Анімований Вплив», але зі Strip Time – «Час Смужки».
Action Clip – Кліп Дії
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
Sidebar region ‣ Animations ‣ Action Clip – «регіон Бічносмуги > Анімації > Кліп Дії»
Це представляє «дані об’єкта» смужки. Подібно до значень трансформ об’єкта.
- Action – Дія
Посилання на Дію, що міститься всередині смужки. Може змінюватися для заміни поточного значення смужки на іншу Дію.
- Frame Start, End – Кадр Старту, Кінця
Скільки Дія буде використовуватися.
Наприклад, поширено установлювати перший та останній ключкадр Дії однаковими ключкадрами. Проблема полягає в тому, що якщо ви зациклюєте анімацію, виникає невелика заминка, коли ті самі ключкадри програються двічі. Для виправлення цього просто зменште End Frame.
Примітка
Якщо ви вибираєте значення, що є вище чи нижче фактичного рахунку ключкадрів для Дії, то буде далі застосовуватися F-curve Extrapolation.
- Sync Length – Синхрон Тривалості
Спричиняє те, що стартовий Start та кінцевий End Frames кадри, вищезгадані, буде скинуто до першого та останнього ключкадрованих кадрів Дії.
- Now – Зараз
Кнопка Now – «Зараз» спричиняє те, що стартовий Start та кінцевий End Frames кадри, вищезгадані, буде скинуто до першого та останнього ключкадрованих кадрів Дії.
- Playback Scale – Масштаб Програвання
Розтягує смужку, ще один спосіб збільшення розміру Strip Extents: End Frame – «Протяги Смужки: Кінцевий Кадр», дивіться вище.
- Repeat – Повтор
Також розширює смужку, але зациклюючи її від першого ключкадру уперед.
Modifiers – Модифікатори
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
Sidebar region ‣ Modifiers ‣ Modifiers – «регіон Бічносмуги > Модифікатори > Модифікатори»
Як і їх аналоги у редагуванні графа та відео, Модифікатори можуть накопичувати різні комбінації ефектів для смужок.
Дивіться F-Curve Modifiers.