Đẩy Trồi Bề Mặt Dọc theo Pháp Tuyến (Extrude Faces Along Normals)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Công Cụ (Tool)

Thanh Công Cụ (Toolbar) ‣ Đẩy Trồi Vùng (Extrude Region) ‣ Đẩy Trồi Dọc theo Pháp Tuyến (Extrude Along Normals)

Trình Đơn (Menu)

Khung Lưới (Mesh) ‣ Đẩy Trồi (Extrude) ‣ Đẩy Trồi các Bề Mặt Dọc theo Pháp Tuyến (Extrude Faces Along Normals)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)

Alt-E

Đẩy trồi và dịch chuyển sẽ bị hạn chế và chỉ di chuyển dọc theo các pháp tuyến cục bộ của khung lưới đã chọn mà thôi.

Đảo Lật Pháp Tuyến (Flip Normals)

Chỉ các "pháp tuyến" bề mặt mới được tạo ra từ quá trình đẩy trồi mới là được đảo lật mà thôi.

Tiêu Hủy các Cạnh Trực Giao (Dissolve Orthogonal Edges)

Loại bỏ và kết nối các cạnh có các bề mặt tạo thành một mặt phẳng và giao cắt các cạnh mới.

Dịch Chuyển (Offset)

Lượng di chuyển hình học dọc theo các pháp tuyến.

Dịch Chuyển Đồng Đều (Offset Even)

Chiều dài của các cạnh mới sẽ đồng đều.

Biên Soạn Cân Đối (Proportional Editing)

Bề mặt đẩy trồi sẽ ảnh hưởng đến hình học lân cận. Xin hãy xem Biên Soạn Cân đối (Proportional Editing) để đọc toàn bộ bài viết chọn vẹn về vấn đề này.