Đẩy Trồi các Bề Mặt (Extrude Faces)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
E
"Đẩy Trồi Bề Mặt" nhân đôi các bề mặt, trong khi vẫn duy trì hình học mới kết nối với các điểm đỉnh ban đầu.
Công cụ này có tầm quan trọng hàng đầu đối với việc tạo ra các hình học mới. Nó cho phép bạn tạo các hình bình hành từ hình chữ nhật và hình trụ từ các hình tròn, đồng thời dễ dàng tạo ra những thứ như các chi nhánh của cây cối.
Trục mà bề mặt được đẩy trồi dọc theo có thể được thiết lập một cách tương tác. Các bề mặt được đẩy trồi theo mặc định dọc theo pháp tuyến trung bình của chúng. Việc đẩy trồi có thể được giới hạn vào một trục duy nhất bằng cách chỉ định một trục; xin xem Khóa trục (Axis Locking).
Các công cụ đẩy trồi khác biệt nhau ở phương pháp kết nối hình học mới với bản thân nó. Chỉ có các mạch lưới ranh giới là được đẩy trồi mà thôi. Vùng bên trong của lựa chọn được di chuyển không thay đổi trong quá trình đẩy trồi.
- Đảo Lật Pháp Tuyến (Flip Normals)
Chỉ các "pháp tuyến" bề mặt mới được tạo ra từ quá trình đẩy trồi mới là được đảo lật mà thôi.
- Tiêu Hủy các Cạnh Trực Giao (Dissolve Orthogonal Edges)
Loại bỏ và kết nối các cạnh có các bề mặt tạo thành một mặt phẳng và giao cắt các cạnh mới.
- Định Hướng (Orientation)
Căn chỉnh các trục biến hóa vào một ràng buộc định hướng chỉ định. Xin xem mục Định Hướng Biến Hóa (Transform Orientations) để biết thêm thông tin.
- Biên Soạn Cân Đối (Proportional Editing)
Bề mặt đẩy trồi sẽ ảnh hưởng đến hình học lân cận. Xin hãy xem Biên Soạn Cân đối (Proportional Editing) để đọc toàn bộ bài viết chọn vẹn về vấn đề này.
Ghi chú
Ngay cả với "Kích Thước Cân đối" đặt ở mức tối thiểu đi chăng nữa, nó sẽ đẩy trồi bề mặt đã chọn thành hình học mới và chúng sẽ được chồng tầng lên nhau.