Giới Thiệu (Introduction)

The first step is to unwrap your mesh. You want to unwrap when you feel your mesh is complete with respect to the number of faces it needs to have. If you do add faces or subdivide existing faces when a model is already unwrapped, Blender will add those new faces for you, but you may need to do additional mapping or editing. In this fashion, you can use the UV texture image to guide additional geometry changes.

Giới Thiệu về UV (About UVs)

Every point in the UV map corresponds to a vertex in the mesh. The lines joining the UVs correspond to edges in the mesh. Each face in the UV map corresponds to a mesh face.

Each face of a mesh can have many UV textures. Each UV texture can have an individual image assigned to it. When you unwrap a face to a UV texture in the UV Editor, each face of the mesh is automatically assigned four UV coordinates: These coordinates define the way an image or a texture is mapped onto the face. These are 2D coordinates, which is why they are called UV, to distinguish them from XYZ coordinates. These coordinates can be used for rendering or for real-time viewport display as well.

Mỗi bề mặt trong Blender có thể có một liên kết đến một hình ảnh khác nhau. Tọa độ UV xác định phương pháp hình ảnh này được ánh xạ lên bề mặt. Hình ảnh này sau đó có thể được kết xuất hoặc hiển thị trong thời gian thực. Cổng Nhìn 3D phải ở chế độ "Lựa Chọn Bề Mặt" để có thể ấn định các hình ảnh hoặc thay đổi các tọa độ UV của đối tượng khung lưới đang hoạt động. Cái này cho phép một bề mặt tham gia vào nhiều chất liệu UV. Một bề mặt ở chân tóc của một nhân vật có thể tham gia vào chất liệu UV trên khuôn mặt, trong chất liệu UV trên da đầu/tóc.

Những chức năng này sẽ được miêu tả đầy đủ hơn trong các phần tiếp theo.

Khởi Đầu (Getting Started)

../../../../_images/modeling_meshes_uv_unwrapping_introduction_screenlayout.png

UV Editing screen layout.

Theo mặc định, các khung lưới không được tạo cùng với UV. Trước tiên, bạn phải ánh xạ các bề mặt, sau đó bạn có thể biên soạn chúng (edit them). Quá trình mở gói mô hình của bạn được thực hiện ở Chế Độ Biên Soạn trong Cổng Nhìn 3D. Quá trình này tạo ra một hoặc nhiều hải đảo UV trong Trình Biên Soạn UV (UV Editor).

Để bắt đầu thì hãy chọn không gian làm việc (workspace) "Biên Soạn UV" từ danh sách lựa chọn ở đầu màn hình của bạn trong thanh tiêu đề của Cấu Hình. Cái này sẽ đặt một trong những khu vực hiển thị Trình Biên Soạn UV và khu vực khác là Cổng Nhìn 3D.

Vào "Chế Độ Biên Soạn", vì toàn bộ việc mở gói được thực hiện trong Chế Độ Biên Soạn. Bạn có thể ở chế độ chọn điểm đỉnh, bề mặt hoặc chọn cạnh.

Quy Trình Làm Việc (Workflow)

The process for unwrapping is straightforward, but there are a lot of options available, each of which dramatically affect the outcome of the unwrap. By understanding the meaning behind the options, you will become more efficient at unwrapping.

The process is:

  1. Mark Seams if necessary.

  2. Select all of the mesh components.

  3. Select a UV mapping method from the UV Unwrap menu.

  4. Adjust the unwrap settings.

  5. Cho thêm hình ảnh kiểm nghiệm để xem liệu có bất kỳ sự biến dạng nào hay không. Xin xem Áp Dụng Hình Ảnh vào UV (Applying Images to UVs).

  6. Điều chỉnh UV trong trình biên soạn UV. Xin xem Biên Soạn UV (Editing UVs).