Nút Dốc Màu

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeValToRGB.png

Nút Dốc Màu.

#-#-#-#-# color_ramp.po (Blender 2.79 Manual 2.79) #-#-#-#-# Nút Dốc Màu (Color Ramp) được sử dụng để ánh xạ các giá trị thành các màu với việc sử dụng một dốc màu (gradient). #-#-#-#-# color_ramp.po (Blender 2.79 Manual 2.79) #-#-#-#-# Nút Dốc Màu được sử dụng để ánh xạ các giá trị thành các màu với việc sử dụng một dốc màu. #-#-#-#-# color_ramp.po (Blender 2.80 Manual 2.80) #-#-#-#-# Nút Dốc Màu (Color Ramp) được sử dụng để ánh xạ các giá trị thành các màu với việc sử dụng một dốc màu (gradient).

Đầu Vào

Hệ Số

#-#-#-#-# color_ramp.po (Blender 2.79 Manual 2.79) #-#-#-#-# Đầu vào Hệ Số (Factor) được sử dụng làm chỉ số (index) cho dốc màu. #-#-#-#-# color_ramp.po (Blender 2.79 Manual 2.79) #-#-#-#-# Đầu vào Hệ Số được sử dụng làm chỉ số cho dốc màu. #-#-#-#-# color_ramp.po (Blender 2.80 Manual 2.80) #-#-#-#-# Đầu vào Hệ Số (Factor) được sử dụng làm chỉ số (index) cho dốc màu.

Tính Chất

Dốc Màu

#-#-#-#-# color_ramp.po (Blender 2.79 Manual 2.79) #-#-#-#-# Đối với các điều khiển, xin hãy xem Thành Tố Dốc Màu. #-#-#-#-# color_ramp.po (Blender 2.79 Manual 2.79) #-#-#-#-# Đối với các điều khiển, xin hãy xem Thành Tố Dốc Màu. #-#-#-#-# color_ramp.po (Blender 2.80 Manual 2.80) #-#-#-#-# Đối với các điều khiển, xin hãy xem Thành Tố Dốc Màu.

Đầu Ra

Hình Ảnh

Đầu ra tiêu chuẩn của hình ảnh.

Alpha

Đầu ra alpha chuẩn.

Ví Dụ

Tạo Màn Chắn Alpha

An often overlooked use case of the Color Ramp is to create an alpha mask, or a mask that is overlaid on top of another image. Such a mask allows you to select parts of the background to be shown through.

../../../_images/compositing_types_converter_color-ramp_create-alpha-mask.png

Sử dụng nút Dốc Màu để tạo màn chắn alpha.

#-#-#-#-# color_ramp.po (Blender 2.92 Manual 2.92) #-#-#-#-# #-#-#-#-# color_ramp.po (Blender 2.79 Manual 2.79) #-#-#-#-# Trong sơ đồ trên, một hình ảnh luồng xoáy đen-trắng, không có kênh alpha, được đưa vào nút Dốc Màu (Color Ramp) dưới dạng Hệ Số (Factor). (Về mặt kỹ thuật, chúng ta đáng ra phải chuyển đổi hình ảnh thành một giá trị, bằng cách sử dụng nút RGB sang Trắng/Đen (RGB to BW), song thấy chưa, cách này cũng hoạt động tốt đấy chứ, vì chúng ta đang sử dụng hình ảnh Trắng/Đen (BW) làm nguồn cung ứng). #-#-#-#-# color_ramp.po (Blender 2.79 Manual 2.79) #-#-#-#-# Trong sơ đồ trên, một hình ảnh luồng xoáy đen-trắng, không có kênh alpha, được đưa vào nút Dốc Màu dưới dạng một Hệ Số. (Về mặt kỹ thuật mà nói, chúng ta, đáng ra, phải chuyển đổi hình ảnh thành một giá trị, bằng cách sử dụng nút RGB sang Trắng/Đen, song.. bạn thấy chưa, cách này cũng hoạt động tốt đấy chứ hả? Vì chúng ta đang sử dụng hình ảnh Trắng/Đen làm nguồn cung ứng ở đầu vào). #-#-#-#-# color_ramp.po (Blender 2.80 Manual 2.80) #-#-#-#-# Trong sơ đồ trên, một hình ảnh luồng xoáy đen-trắng, không có kênh alpha, được đưa vào nút Dốc Màu (Color Ramp) dưới dạng Hệ Số (Factor). (Về mặt kỹ thuật, chúng ta đáng ra phải chuyển đổi hình ảnh thành một giá trị, bằng cách sử dụng nút RGB sang Trắng/Đen (RGB to BW), song thấy chưa, cách này cũng hoạt động tốt đấy chứ, vì chúng ta đang sử dụng hình ảnh Trắng/Đen (BW) làm nguồn cung ứng).

The Color Ramp node is set to a purely transparent color on the left end of the gradient, and a fully red color on the right. As you can see in the Viewer node, the Color Ramp node puts out a mask that is fully transparent where the image is black. Black is zero, so Color Ramp outputs the color at the left end of the gradient, which is set to transparent. The Color Ramp image is fully red and opaque where the image is white (which is 1).

Chúng ta có thể xác minh được rằng màn chắn của hình ảnh cung cấp ở đầu ra có thực sự là hoàn toàn trong suốt hay không, bằng cách lồng chồng nó lên trên một hình ảnh khác.

Tô Màu một hình ảnh

In this example multiple colors are added to the color gradient converting a black-and-white image into a flaming swirl.

../../../_images/compositing_types_converter_color-ramp_colorizing-image.png

The shades of gray in the input image are mapped to three colors: blue, yellow, and red, all fully opaque (alpha of 1). Where the image is black, Color Ramp substitutes blue (the first color stop). Where it is some shade of gray, Color Ramp outputs a corresponding color from the gradient (bluish, yellow, to reddish). Where the image is fully white, the Color Ramp outputs red.