Nút Toán
Nút Toán (Math Node) thực hiện các phép toán.
Đầu Vào
The inputs of the node are dynamic. Some inputs are only available in certain operations. For instance, the Addend input is only available in the Multiply Add operator.
- Giá Trị
#-#-#-#-# math.po (Blender 2.92 Manual 2.92) #-#-#-#-# #-#-#-#-# math.po (Blender 2.79 Manual 2.79) #-#-#-#-# Giá trị số đầu tiên. Các hàm lượng giác chấp nhận các giá trị theo đơn vị rad. #-#-#-#-# math.po (Blender 2.79 Manual 2.79) #-#-#-#-# Giá trị số đầu tiên. Các hàm lượng giác chấp nhận các giá trị theo đơn vị rad. #-#-#-#-# math.po (Blender 2.80 Manual 2.80) #-#-#-#-# Giá trị số đầu tiên. Các hàm lượng giác chấp nhận các giá trị theo đơn vị rad.
- Số Cộng
Số cộng đưa vào.
- Cơ Sở
Đầu Vào -- Input.
- Lũy Thừa
Input Exponent.
- Giảm Chấn Epsilon
Giảm Chấn Epsilon.
- Khoảng Cách
Khoảng cách.
- Mức/Độ Tối Thiểu
Input Minimum.
- Tối Đa
Input Maximum.
- Phân Khoảng/Tăng Lượng
Input Increment.
- Tỷ Lệ
Tỷ lệ Cung Cấp ở Đầu Vào.
- Góc Độ
Input Degrees.
- Rad
Input Radians.
Tính Chất
- Thao Tác
The mathematical operator to be applied to the input values:
- Các Hàm
- Cộng Thêm
The sum of the two values.
- Trừ
The difference between the two values.
- Nhân
The product of the two values.
- Chia
The division of the first value by the second value.
- Nhân Cộng
The sum of the product of the two values with Addend.
- Lũy Thừa
The Base raised to the power of Exponent.
- Logarít
The log of the value with a Base as its base.
- Căn Bậc Hai
The square root of the value.
- Căn Bậc Hai Nghịch Đảo
One divided by the square root of the value.
- Tuyệt Đối
The input value is read without regard to its sign. This turns negative values into positive values.
- Lũy Thừa
Raises Euler's number to the power of the value.
- So Sánh
- Tối Thiểu
Outputs the smallest of the input values.
- Tối Đa
Outputs the largest of two input values.
- Nhỏ Hơn
Outputs 1.0 if the first value is smaller than the second value. Otherwise the output is 0.0.
- Lớn Hơn
Outputs 1.0 if the first value is larger than the second value. Otherwise the output is 0.0.
- Dấu
Extracts the sign of the input value. All positive numbers will output 1.0. All negative numbers will output -1.0. And 0.0 will output 0.0.
- So Sánh
Outputs 1.0 if the difference between the two input values is less than or equal to Epsilon.
- Làm Mềm Mại Tối Thiểu
- Tối Đa Mềm Mại
- Làm Tròn
- Làm/Tròn
Rounds the input value to the nearest integer.
- Sàn/Floor
Rounds the input value down to the nearest integer.
- Làm Tròn Lên
Rounds the input value up to the nearest integer.
- Cắt Ngắn
Outputs the integer part of the value.
- Phân Số
- Chia Lấy Số Dư/Modulo
Outputs the remainder once the first value is divided by the second value.
- Nhắc Lại/Đảo Chiều
Outputs a value between Min and Max based on the absolute difference between the input value and the nearest integer multiple of Max less than the value.
- Bám Dính
Rounds the input value down to the nearest integer multiple of Increment.
- Ping-Pông
The output value is moved between 0.0 and the Scale based on the input value.
- Lượng Giác
- Sin
Tránh các lời nói lấp lửng -- weasel words và tạo cảm giác mơ hồ không cần thiết, ví dụ:.
- Cos
The Cosine of the input value.
- Tiếp Tuyến
The Tangent of the input value.
- Arcsin
The Arcsine of the input value.
- Acos
The Arccosine of the input value.
- Arctan
The Arctangent of the input value.
- Arctan2
Outputs the Inverse Tangent of the first value divided by the second value measured in radians.
- Siêu Kết Nối -- Hyperlinks
The Hyperbolic Sine of the input value.
- Hyperbolic Cosine
The Hyperbolic Cosine of the input value.
- Tiếp Tuyến Hipebon
The Hyperbolic Tangent of the input value.
- Chuyển Đổi
- Sang Rad
Converts the input from degrees to radians.
- Sang Độ
Converts the input from radians to degrees.
- Hạn Định
#-#-#-#-# math.po (Blender 2.92 Manual 2.92) #-#-#-#-# #-#-#-#-# math.po (Blender 2.79 Manual 2.79) #-#-#-#-# Giới hạn đầu ra nằm trong phạm vi (0 đến 1). Xin xem clamp. #-#-#-#-# math.po (Blender 2.79 Manual 2.79) #-#-#-#-# Giới hạn đầu ra nằm trong phạm vi (0 đến 1). Xin xem clamp. #-#-#-#-# math.po (Blender 2.80 Manual 2.80) #-#-#-#-# Giới hạn đầu ra nằm trong phạm vi (0 đến 1). Xin xem clamp.
Đầu Ra
- Giá Trị
Giá trị số cung cấp ở đầu ra.