Blender 3.2 Manual Logo

Khởi Đầu (Getting Started)

  • Thông Tin về Blender (About Blender)
  • Cài Đặt Blender (Installing Blender)
  • Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
  • Hệ thống Trợ Giúp (Help System)

Các Phần Chính (Sections)

  • Giao Diện Người Dùng (User Interface)
  • Trình Biên Soạn (Editors)
    • Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
    • Trình Biên Soạn Hình Ảnh (Image Editor)
    • Biên Soạn UV (UV Editor)
    • Trình Tổng Hợp (Compositor)
    • Các Nút Chất Liệu (Texture Nodes)
    • Trình Biên Soạn Nút Hình Học (Geometry Node Editor)
    • Trình Biên Soạn Bộ Tô Bóng (Shader Editor)
    • Trình Phối Hình (Video Sequencer)
      • Giới Thiệu (Introduction)
      • Kiểu Quan Sát (View Types)
        • Trình Phối Hình (Sequencer)
        • Duyệt Thảo (Preview)
          • Giới Thiệu (Introduction)
          • Tiêu Đề (Header)
            • Trình Đơn Góc Nhìn (View Menu)
            • Chế Độ Hiển Thị (Display Mode)
            • Hiển Thị các Kênh (Display Channels)
            • Lớp Vẽ Lồng (Overlays)
          • Thanh Công Cụ (Toolbar)
          • Thanh Bên (Sidebar)
          • Các Điều Khiển (Controls)
          • Hiển Thị (Display)
        • Trình Phối Hình & Duyệt Thảo (Sequencer & Preview)
    • Trình Biên Soạn Đoạn Phim (Movie Clip Editor)
    • Bảng Hành Động (Dope Sheet)
    • Lịch Trình Thời Gian (Timeline)
    • Trình Biên Soạn Đồ Thị (Graph Editor)
    • Trình biên soạn Điều Vận (Drivers Editor)
    • Nonlinear Animation (Hoạt Hình Phi Tuyến Tính)
    • Trình biên soạn văn bản (Text Editor)
    • Bàn Giao Tiếp Python (Python Console)
    • Trình biên soạn Thông Tin (Info Editor)
    • Mục Lục (Outliner)
    • Tính Chất (Properties)
    • Trình Duyệt Tập Tin (File Browser)
    • Trình Duyệt Thảo Tài nguyên (Asset Browser)
    • Bảng tính (Spreadsheet)
    • Cấu Hình (Preferences)
  • Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
  • Tạo Mô Hình (Modeling)
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
  • Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
  • Vật Lý (Physics)
  • Kết xuất
  • Tổng Hợp (Compositing)
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
  • Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
  • Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
  • Trình Bổ Sung (Add-ons)
  • Cao Cấp (Advanced)
  • Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
  • Bảng Thuật Ngữ (Glossary)

Tham Gia Đóng Góp (Get Involved)

  • Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Trình Biên Soạn (Editors) »
  • Trình Phối Hình (Video Sequencer) »
  • Duyệt Thảo (Preview) »
  • Tiêu Đề (Header)

Tiêu Đề (Header)

../../../_images/video-editing_preview_introduction_header.png

Tiêu đề Hiển Thị Trình Phối Hình.

Trình Đơn Góc Nhìn (View Menu)

Thanh Bên (Sidebar) N

Hiển thị hoặc ẩn giấu Thanh Bên (Sidebar).

Thanh Công Cụ (Toolbar) T

Hiển thị hoặc ẩn Thanh Công Cụ (Toolbar).

Duyệt Thảo Trong Quá Trình Biến Hóa (Preview During Transform)

Hiển thị duyệt thảo của khung hình bắt đầu hoặc kết thúc trong khi biến hóa các tay cầm bắt đầu/kết thúc của dải.

Đóng Khung cái được Chọn (Frame Selected)

Thu phóng và định vị hộp giới hạn của hình ảnh đã chọn vào giữa vùng duyệt thảo.

Đặt Khung Duyệt Thảo Khít Vừa Cửa Sổ (Fit Preview in Window) Home

Thay đổi kích thước vùng duyệt thảo để nó khít vừa với khu vực.

Thu-Phóng (Zoom) Shift-B

Bấm chuột và kéo rê để vẽ một hình chữ nhật và phóng vào hình chữ nhật này.

Thu-Phóng mức Phân Số (Fractional Zoom)

Thay đổi kích thước vùng duyệt thảo theo các bước từ 1:8 thành 8:1.

Vẽ Lại Toàn Bộ (Refresh All)

Để buộc Blender đọc lại từ các tập tin và buộc kết xuất lại Cổng Nhìn 3D, hãy nhấp vào nút "Vẽ Lại Trình Phối Hình". Blender sẽ cập nhật và đồng bộ hóa tất cả các hình ảnh được lưu trong bộ nhớ đệm và tính toán khung hình hiện tại.

Một số thao tác nhất định, chẳng hạn như di chuyển một đối tượng trong Cổng Nhìn 3D, có thể không buộc "Trình Phối Hình" yêu cầu vẽ lại hình ảnh đã được kết xuất (vì chuyển động có thể không ảnh hưởng đến hình ảnh được kết xuất). Nếu một hình ảnh hoặc video, được sử dụng làm dải, bị thay đổi bởi một số ứng dụng bên ngoài Blender thì Blender không có cách nào thực sự được thông báo từ hệ điều hành của bạn cả.

Hình Ảnh Kết Xuất của Trình Tự (Sequence Render Image)

Kết xuất hình ảnh ở khung hình hiện tại.

Kết Xuất Phân Đoạn Hoạt Hình trong Trình Tự (Sequence Render Animation)

Kết xuất lịch trình thời gian từ khung hình Duyệt Thảo Khởi Công/Động/Bắt Đầu Tiên tới khung hình Duyệt Thảo Kết Thúc ra một tập tin phim video hoặc ra một loạt các hình ảnh.

Xuất Phụ Đề (Export Subtitles)

Xuất khẩu các Dải Văn Bản (Text strips), tức những dải có thể hoạt động như các phụ đề, thành tập tin SubRip (.srt). Tập tin xuất khẩu sẽ chứa tất cả các dải Văn Bản trong trình tự video.

Chuyển Đổi giữa Trình Phối Hình/Duyệt Thảo (Toggle Sequencer/Preview) Ctrl-Tab

Chuyển kiểu hiển thị trình biên soạn giữa Trình Phối Hình và Trình Duyệt Thảo.

Chế Độ Hiển Thị (Display Mode)

Xin xem mục Chế Độ Hiển Thị (Display Mode).

Hiển Thị các Kênh (Display Channels)

Màu và Alpha (Color and Alpha)

Hiển thị duyệt thảo hình ảnh với độ trong suốt trên mô hình bàn cờ.

Màu Sắc (Color)

Bỏ qua độ trong suốt của duyệt thảo hình ảnh (các vùng hoàn toàn trong suốt sẽ có màu đen).

Lớp Vẽ Lồng (Overlays)

Xin xem mục Duyệt Thảo Các Lớp Vẽ Lồng (Preview Overlays).

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 08/29/2022.

  • Edit Page
  • Report issue on this page
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...