Sphere Sweep (UV Sphere Node)
The UV Sphere node generates a spherical mesh mostly out of quads except for triangles at the top and bottom.
Đầu Vào (Inputs)
- Phân Đoạn (Segments)
Horizontal resolution of the sphere. If this is smaller than three, no mesh is generated.
- Vành Nhẫn (Rings)
Vertical resolution of the sphere. If this is smaller than two, no mesh is generated.
- Bán Kính (Radius)
Distance of vertices to the origin.
Tính Chất (Properties)
Nút này không có Tính Chất nào cả.
Đầu Ra (Outputs)
- Mesh (Khung Lưới)
Standard geometry output.