Sphere Sweep (UV Sphere Node)

UV Sphere Node.

The UV Sphere node generates a spherical mesh mostly out of quads except for triangles at the top and bottom.

Đầu Vào (Inputs)

Phân Đoạn (Segments)

Horizontal resolution of the sphere. If this is smaller than three, no mesh is generated.

Vành Nhẫn (Rings)

Vertical resolution of the sphere. If this is smaller than two, no mesh is generated.

Bán Kính (Radius)

Distance of vertices to the origin.

Tính Chất (Properties)

Nút này không có Tính Chất nào cả.

Đầu Ra (Outputs)

Mesh (Khung Lưới)

Standard geometry output.