Điều Hướng (Navigating)
Panning can be done by dragging with MMB.
Zooming can be done using Wheel or NumpadPlus/NumpadMinus.
Gizmos
Bên cạnh khu vực Thanh Bên ở trên cùng, có các gizmos cho phép lia và thu phóng thoải mái hơn khi, lấy ví dụ: không có bánh xe chuột chẳng hạn.
Trình Đơn Góc Nhìn (View Menu)
- Region Controls
Adjust which regions are visible in the Image editor.
- Cập Nhật Tự Động (Update Automatically)
Instantly update any other editors that are affected by changes in this Image Editor. When disabled, the other editors may display outdated information until they're manually refreshed (e.g. by orbiting for the 3D Viewport).
- Hiển Thị Siêu Dữ Liệu (Show Metadata)
Displays metadata about the selected Render Result. See the Output tab's Siêu Dữ Liệu (Metadata) panel to change what metadata to include.
- Hiển Thị UV Sơn Chất Liệu (Display Texture Paint UVs)
Toggles UVs in Paint Mode. The object must be in Texture Paint Mode or Edit Mode for the UVs to be visible.
- Thu-Phóng Vào/Ra Bánh Xe (Wheel) (Zoom In/Out Wheel)
Adjusts the zoom level.
- Fractional Zoom
Zoom 1:8 Numpad8
Zoom 1:4 Numpad4
Zoom 1:2 Numpad2
Zoom 1:1 Numpad1
Zoom 2:1 Ctrl-Numpad2
Zoom 4:1 Ctrl-Numpad4
Zoom 8:1 Ctrl-Numpad8
- Toàn Bộ Khung Hình (Frame All) Home
Pans and zooms the view so that the image is centered and fully visible.
- Frame All Fit Shift-Home
Same as Frame All, but uses as much of the editor's space as possible (rather than leaving some margin around the image).
- Trung Tâm Hóa Góc Nhìn vào Con Trỏ (Center View to Cursor)
Pan the view so that the 2D cursor is at the center of the editor.
- Kết Xuất Vùng (Render Region) Ctrl-B
Only available when viewing the Render Result. See Render Region.
- Xóa Sạch Vùng Kết Xuất (Clear Render Region) Ctrl-Alt-B
Only available when viewing the Render Result. See Render Region.
- Khe Kết Xuất Luân Chuyển/Tuần Hoàn Next/Previous (Render Slot Cycle Next/Previous) J/Alt-J
Switch to the next/previous render slot (that contains a render).
- Khu Vực/Diện Tích
Adjust the area the Image Editor is in.