对齐

这些选项允许您对视图进行对齐和定位。

坐标轴

Blender uses a right-angled "Cartesian" coordinate system with the Z axis pointing upwards.

X axis:Left / Right
Y axis:Front / Back
Z axis:Top / Bottom

You can select the viewing direction for a 3D View with the View menu entries, or by pressing the hotkeys.

这些操作将视图更改为与指定的全局轴对齐:

Top:Numpad7
Front:Numpad1
Right:Numpad3

Holding Ctrl shows the other side of the same axis.

Bottom:Ctrl-Numpad7
Back:Ctrl-Numpad1
Left:Ctrl-Numpad3

Holding Shift aligns the view relative to the active selection. So you can for example, view a rotated objects side, or align the view to the active face in mesh Edit Mode.

对齐视图菜单

将视图对齐到激活对象

该菜单项用于调整视图与选择的活动物体、骨骼的指定轴向对齐,或在*编辑模式* 下与选中面的法向对齐。

按下 Shift 键同时使用数字键盘来设置视图轴向。

将活动摄像机对齐到当前视角 Ctrl-Alt-Numpad0
将摄像机视图设置为激活视图。
将活动摄像机对齐到选择的物体
将活动相机指向选中物体;基于当前视点方向。
重置游标并查看全部 Shift-C
将游标移动到坐标轴原点,并放大或缩小视图以查看场景中所有对象。
Center View to Cursor
视图中心对齐到游标的位置。
View Lock to Active
视图对齐最后一个选中的激活物体中心,覆盖其他的视图对齐设置。
View Lock Clear
返回 锁定至活动物体 之前的视图状态。