灯光

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Blender用户设置灯光项。

棚灯

Studio Lights 用于在 Solid View 期间照亮3D视图,不会参与渲染。

与场景中的灯光不同,灯光方向是沿着视图方向的。

编辑器

最多有四个虚拟光源。

灯光图标允许用户启用或禁用单个灯光。必须至少为三维视图启用四个灯光中的一个。除了方向和颜色外,灯光是相同的。你可以控制灯光的方向,以及漫反射和高光反射颜色。

灯光
使用灯光
切换特定灯光。
漫反射
这是光的恒定颜色。
高光
这是灯光的高亮颜色。
平滑

从灯光中平滑阴影。

这会降低照明的直接效果

方向

光的方向(见 方向按钮)。

光线的方向将与球体表面所示的方向相同。

环境色
未照亮区域的颜色。

快照材质

此面板管理 MatCap 图像文件,当启用 MatCap 着色时,该文件可用于照亮视图。

视觉预览HDR

此面板管理 HDRI 图像文件,当启用 LookDev 着色时,该文件可用于照亮视图。