Edición proporcional
Referencia
- Modo
Modo Objeto y Edición
- Encabezado
- Atajo
O
La Edición proporcional es una forma de transformar los elementos seleccionados y, al mismo tiempo, afectar a los elementos cercanos no seleccionados. Cuanto más lejos esté un elemento no seleccionado, menos se verá afectado (de ahí el «proporcional»). Esta función es muy útil para deformar suavemente mallas densas.
Nota
Blender también tiene un flujo de trabajo de Esculpir que contiene pinceles y herramientas para editar proporcionalmente una malla sin ver los vértices individuales.
Controles
- Deshabilitar O
La Edición proporcional está desactivada, sólo se ven afectados los vértices seleccionados.
- Habilitar O
Los vértices que no son el seleccionado se ven afectados, dentro de un radio definido.
Influencia
You can increase or decrease the radius of the tool’s influence during a transform operation with WheelUp, WheelDown or PageUp, PageDown respectively. As you change the radius, the points surrounding your selection will adjust their positions accordingly.
Decaimiento
Mientras se edita, será posible cambiar el perfil de la curva utilizada, ya sea haciendo clic en el ícono Decaimiento en el encabezado, o presionando Mayús-O para mostrar un menú circular.
Modo Objeto
La Edición proporcional se usa normalmente en modo Edición; sin embargo, también puede utilizarse en modo Objeto. La herramienta funcionará en ese caso sobre objetos completos, en lugar de hacerlo sobre los elementos individuales de una malla.
En la imagen de abajo, el cilindro más a la izquierda se está escalando verticalmente, lo que también afecta a los cilindros cercanos.
Modo Edición
Cuando se trabaja con geometría densa, puede resultar difícil realizar ajustes sutiles sin causar bultos y pliegues visibles en la superficie del modelo. Cuando se enfrenta a situaciones como esta, la edición proporcional puede ayudarle.
Opciones
- Sólo conectada Alt-O
Más que utilizar únicamente un radio, el decaimiento proporcional se propagará a través de la geometría conectada. Esto significa que será posible editar los vértices proporcionalmente en un dedo de una mano, sin afectar a los otros dedos. Si bien los otros vértices están, de hecho, físicamente cerca (en el espacio 3D), estarán lejos, siguiendo las conexiones topológicas de los bordes de la malla. El ícono tendrá un centro azul cuando la opción Conectada esté activa. Este modo estará disponible únicamente en el modo Edición.
- Proyectado desde la vista
La profundidad a lo largo de la vista será ignorada al aplicar el radio.
Ejemplo
La imagen de abajo muestra el procesado final de un paisaje low-poly obtenido moviendo hacia arriba los vértices de la cuadrícula triangulada con la Edición proporcional habilitada.