Adherencia

Referencia

Modo

Modos Objeto, Edición y Pose

Encabezado

Snap

Atajo

Mayús-Tab

La adherencia permitirá alinear fácilmente objetos y elementos de mallas entre ellos. Será posible activarla haciendo clic en el ícono del imán en el encabezado de la Vista 3D o de manera temporal mediante el atajo Ctrl.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_header-magnet-icon.png

Magnet icon in the 3D Viewport header (blue when enabled).

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_element-menu.png

El panel desplegable Adherencia.

Adherir a

Referencia

Modo

Modos Objeto, Edición y Pose

Encabezado

Adherencia ‣ Adherir a

Atajo

Mayús-Ctrl-Tab

Permite determinar el objetivo al que se adherirá la selección.

Incremento

Adherirá a las intersecciones de la cuadrícula. En una vista Ortogonal, el incremento de adherencia cambiará dependiendo del nivel de ampliación.

Nota

By default, this option won’t snap to the grid that’s displayed in the viewport, but an imaginary grid with the same resolution that starts at the selection’s original location. In other words, it lets you move the selection in «increments» of the grid cell size.

If you want to snap to the viewport grid instead, you can enable Absolute Grid Snap (see below).

Vértice

Snaps to the nearest vertex of a mesh object.

Borde

Snaps to the nearest point on the nearest edge.

Caras (proyectando)

Snaps to the face by projecting the current point on the nearest face. This snap mode will snap geometry to both visible and occluded. This snap mode is useful for retopologizing.

Caras (más cercano)

Snaps to the nearest surface in world space. This snap mode will only snap geometry to visible (non occluded) geometry.

Volumen

Snaps to regions within the volume of the first object found below the mouse cursor. Unlike the other options, this option controls the depth (i.e. Z coordinates in current view space) of the transformed element. By toggling Snap Peel Object (see below), target objects will be considered as a whole when determining the volume center.

Centro de borde

Snaps to the centerpoint of the nearest edge.

Perpendicular a borde

Snaps to a specific point on the nearest edge so that the line from the selection’s original location (indicated by a white cross) to its new location is perpendicular to that edge.

Truco

Es posible activar múltiples modos de adherencia a la vez, usando Mayús-LMB.

Snap With

Referencia

Modo

Modos Objeto, Edición y Pose

Encabezado

Snapping ‣ Snap with

Atajo

Mayús-Ctrl-Tab

Determines what part of the selection will coincide with the target. (The rest of the selection will follow along.)

Activo

Adherirá usando el origen del objeto activo (en modo Objeto) o el centro del elemento activo (en modo Edición).

Centroide

Adherirá el centroide de la selección.

Centro

Adherirá el centro de transformación actual (en otras palabras, el punto de pivote). Esta opción es especialmente útil en combinación con el uso del Cursor 3D para elegir el punto de adherencia de forma completamente manual.

Más cercano

Adherirá el vértice más cercano de la selección al objetivo.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-closest.png

Más cercano.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-active.png

Activo.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-median.png

Centroide.

Selección de objetivo

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_options.png

As seen in the yellow highlighted area in the image above, besides the snap target, additional controls are available to alter snap behavior. These options vary between mode (Object and Edit) as well as snap target. The available options are:

Include Active

Only available in Edit Mode. Allows snapping mesh elements to other elements of the same mesh.

Esta casilla de verificación será ignorada cuando la Edición proporcional se encontrara activa.

Incluir editados modo Edición

Snap onto non-active objects in Edit Mode.

Incluir no editados modo Edición

Snap onto objects not in Edit Mode.

Excluir no seleccionables

Snap only onto objects that are selectable.

Absolute Grid Snap

Only available if Snap To Increment is enabled. Snaps to the grid, instead of snapping in increments relative to the current location.

Descartar caras traseras

Excluirá de la adherencia a la geometría orientada hacia el lado opuesto.

Alinear rotación al objetivo

Rotará la selección para que su eje Z quede alineado con la normal del objetivo de adherencia.

Project Individual Elements

Only available if Snap To Face is enabled. Rather than the default behavior where only the «Snap With» point gets snapped to the target and the rest of the selection follows along (maintaining the original shape), this option makes each object (in Object Mode) or vertex (in Edit Mode) snap to a target independently of the others, which may cause the selection’s shape to change.

This can be used for bending a flat sheet so it snugly fits against a curved surface, for example.

Ver también

Modificador Envolver

Adherir a mismo objetivo Caras (más cercano)

Snap only to target that source was initially near.

Face Nearest Steps Face Nearest

Number of steps to break transformation into for face nearest snapping. This option is only available in Edit mode.

Snap Peel Object

Only available if Snap To Volume is enabled. Consider objects as a whole when finding volume center.

Afectar

Especifica qué transformaciones se verán afectadas por la adherencia. De forma predeterminada, la adherencia sólo ocurrirá cuando se mueva algo, pero también podrá ser activada para rotar y escalar.

Multiple Snap Targets

Mientras se esté transformando una selección con la adherencia habilitada, será posible presionar A cada vez que haya un objetivo de adherencia resaltado indicándolo. Cuando hayan varios de estos objetivos marcados, la selección se adherirá a su ubicación promedio.

Marcar un objetivo más de una vez hará que tenga más influencia.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-multiple.png

Varios objetivos de adherencia.