BSDF Vidrio
El nodo BSDF Vidrio es usado para agregar un sombreador de tipo vidrio que mezclará refracción con una reflexión hacia los laterales. Al igual que en el sombreador transparente, únicamente un blanco absoluto lo hará completamente transparente. El sombreador de vidrio tendrá una tendencia a causar ruido debido a las cáusticas. Dado que el integrador de trazado de trayectorias de Cycles no es muy bueno procesando cáusticas, ayudará combinarlo con un sombreador transparente para las sombras; para más detalles ver aquí.
Entradas
- Color
Color de la superficie, o en términos físicos, la probabilidad de que cada longitud de onda de la luz sea transmitida o no.
- Rugosidad
Definición de la refracción; la misma será perfectamente definida en 0.0 y más desenfocada cuanto mayor sea el valor.
- IR
Índice de refracción (IR) que define cuánto cambia de dirección el rayo. En 1.0 los rayos pasarán a través como en un sombreador transparente; valores superiores producirán más refracción.
- Normal
Normal usada para el sombreado.
Propiedades
- Distribución
Tipo de distribución de microfacetas a usar.
- Definido
Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used.
- GGX
Distribución de microfacetas de tipo GGX.
- Multiple-scattering GGX
Cycles Only Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.
- Beckmann
sólo en Cycles Distribución de microfacetas de tipo Beckmann.
- Ashikhmin-Shirley
Cycles Only Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.
Salidas
- BSDF
Salida estándar de sombreador.