BSDF Refractivo
The Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, used for materials that transmit light. For best results this node should be considered as a building block and not be used on its own, but rather mixed with a glossy node using a Fresnel factor. Otherwise it will give quite dark results at the edges for glossy refraction.
Entradas
- Color
Color de la superficie, o hablando físicamente, la probabilidad de que la luz es refractada por cada longitud de onda.
- Rugosidad
Definición de la refracción; la misma será perfectamente definida en 0.0 y más desenfocada cuanto mayor sea el valor.
- Normal
Normal usada para el sombreado; cuando no haya nada conectado a esta entrada se usará la normal predefinida de sombreado.
Propiedades
- Distribución
Microfacet distribution to use. Sharp results in perfectly sharp refractions, while Beckmann and GGX can use the Roughness input for blurry refractions.
Salidas
- BSDF
Salida estándar de sombreador.