BSDF Refractivo

El nodo BSDF Refractivo.

El sombreador BSDF Refractivo será usado para agregar una refracción difuminada con distribución definida o de micro facetas, y usado para representar materiales que transmitan la luz. Para un mejor resultado, este nodo debería ser considerado como un bloque de construcción y no ser usado por sí mismo de manera aislada, sino mezclado con un nodo de reflexión especular, mediante un factor Fresnel. De otra forma producirá resultados muy oscuros en los bordes de la refracción difuminada.

Entradas

Color

Color de la superficie, o hablando físicamente, la probabilidad de que la luz es refractada por cada longitud de onda.

Rugosidad

Definición de la refracción; la misma será perfectamente definida en 0.0 y más desenfocada cuanto mayor sea el valor.

Normal

Normal a ser usada para el sombreado; cuando no haya nada conectado a esta entrada se usará la normal predefinida de sombreado de la superficie.

Propiedades

Distribución

Microfacet distribution to use. Sharp results in perfectly sharp refractions, while Beckmann and GGX can use the Roughness input for blurry refractions.

Salidas

BSDF

Salida estándar de sombreador.

Ejemplos

../../../_images/render_shader-nodes_shader_refraction_example.jpg

Sombreador refractivo.