BSDF Pelo Principista
sólo en Cycles
El sombreador :abbr:`BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function o Función de distribución de dispersión bidireccional)` Pelo Principista es un sombreador basado en leyes físicas, fácil de usar para reproducir cabello y pelaje.
Truco
El pelo realista debe tener un mínimo de variación entre cada hebra. El sombreador permite esto mediante la especificación de dos valores, Color aleatorio y Rugosidad aleatoria, que reasigna los valores especificados de Melanina/Rugosidad al rango \(Color/Rugosidad \pm \%aleatorización\).
Entradas
- Color
El color RVA de las hebras. Sólo usado en el modo Definir color directamente.
Consejo
El color elegido se convertirá en un coeficiente de absorción mediante la siguiente fórmula (sección 4.2 de [CBTB16]):
\[\sigma_{a} = \frac{\ln(Color)} {\left(5.969 - 0.215\beta_{N} + 2.532\beta_{N}^{2} - 10.73\beta_{N}^{3} + 5.574\beta_{N}^{4} + 0.245\beta_{N}^{5}\right)^{2}}\]donde \(\beta_{N}\) es la Rugosidad radial del cabello después de aplicar la aleatorización (si se especificara).
- Melanina
Cantidad absoluta de pigmento. Rango \([0, 1]\) equivalente a \([0\%, 100\%]\).
Consejo
Se trata de un mapeo lineal a la función exponencial subyacente:
\[cantidad\_de\_melanina = -\ln(\max(1.0 - Melanina, 0.0001))\]- Enrojecimiento
Relación de feomelanina sobre eumelanina. Rango \([0, 1]\) equivalente a \([0\%, 100\%]\).
Consejo
The ratio formula is: \(eumelanin = Melanin*(1.0-MelaninRedness)\), \(pheomelanin = Melanin*MelaninRedness\).
Las cantidades resultantes serán convertidas (tras la aleatorización, si se hubiera especificado) a concentración de absorción a través de la siguiente fórmula (sección 6.1 de [EFHLA11], ajustada para el rango \([0, 1]\)):
\[\begin{split}\sigma_{a} = eumelanin * \left[\begin{matrix} 0.506 \\ 0.841 \\ 1.653 \\ \end{matrix}\right] + pheomelanin * \left[\begin{matrix} 0.343 \\ 0.733 \\ 1.924 \\ \end{matrix}\right]\end{split}\]- Tinte
Color usado para teñir el pelo tras aplicar el pigmento de melanina. No está sujeto a aleatorización. Puede deshabilitarse estableciendo el color a blanco.
Consejo
Esto será convertido mediante el Mapeo de color de arriba y agregado al coeficiente de absorción de la concentración de melanina.
- Coeficiente de absorción
Coeficiente de absorción \(\sigma\).
- Rugosidad
Especifica cuánto se suavizarán los destellos en la dirección de la hebra de pelo. Valores demasiado bajos suavizarán el pelo hasta el punto de que parezca casi metálico, haciendo que los destellos parezcan Fireflies (luciérnagas); mientras que dándole valores demasiado altos resultará en una apariencia de tipo Lambert.
- Rugosidad radial
Especifica cuánto se suavizarán los brillos en la dirección de la tangente del pelo. Valores demasiado bajos concentrarán el destello; mientras que dándole valores demasiado altos esparcirá la luz por toda la anchura de la hebra.
Consejo
Matemáticamente, este parámetro es mapeado al factor de escala de la distribución logística \(s\) (section 4.1 of [CBTB16]).
- Barniz
Simula una capa de pelaje brilloso, mediante la reducción de la Rugosidad hasta el factor indicado, sólo para el primer rebote de luz (difusa). El rango \([0, 1]\) es equivalente a una reducción de \([0\%, 100\%]\) de la Rugosidad original.
- IR
Índice de refracción (IR) que define cuánto cambiarán de dirección los rayos. En 1.0 los rayos pasan a través, como en un material transparente; valores superiores producirán una mayor refracción. El valor predefinido es \(1.55\).
- Desplazamiento
Inclina el brillo especular del pelo incrementando el ángulo de las escamas de la cutícula del pelo con respecto a la hebra de pelo. El pelo humano tiene normalmente valores bajos.
- Color aleatorio
Para cada hebra, varía la concentración de melanina según el \(Factor\_de\_aleatoriedad\). El rango \([0, 1]\) es equivalente al \([0\%, 100\%]\) de la concentración inicial de melanina.
Consejo
The melanin concentration is multiplied by \(randomFactor\), where \(randomFactor = 1.0 + 2.0*(Random - 0.5) * RandomColor\).
- Rugosidad aleatoria
Para cada hebra, variará ambos valores de Rugosidad en un valor igual al \(Factor\_de\_rugosidad\). El rango \([0, 1]\) es equivalente al \([0\%, 100\%]\) de los valores iniciales de rugosidad.
Consejo
La fórmula aplicada será la misma que en Color aleatorio.
- Aleatorio
Fuente de los números aleatorios. Si no hubiera ningún nodo conectado aquí, se instanciará automáticamente con el valor obtenido de
.
Propiedades
- Parametrización del color
El sombreador proporciona tres formas (o parametrizaciones) diferentes de colorear las hebras del pelo.
- Definir color directamente
Es posible elegir el color RVA deseado y el sombreador calculará el coeficiente de absorción aproximado necesario (mas abajo).
- Concentración de melanina
Este modo define el color como la cantidad y proporción de los pigmentos que se encuentran comúnmente en el pelo o el pelaje, eumelanina (predominante en el pelo marrón o negro) y feomelanina (pelo rojo). La cantidad se especifica en la opción Melanina y la relación entre ellas en la opción Enrojecimiento. Incrementar las concentraciones oscurecerá el pelo (los siguientes son con un Enrojecimiento de \(1\)):
Blanco (melanina \(0\))
Rubio (melanina \(0.25\))
Pelirrojo (melanina \(0.5\))
Castaño (melanina \(0.75\))
Negro (melanina \(1\))
Además, las entradas Tint permiten teñir el cabello con el color deseado.
- Coeficiente de absorción
Especifica el coeficiente de atenuación \(\sigma_{a}\), según lo aplicado por la Ley de Beer-Lambert. Este modo está destinado principalmente a usuarios técnicos que desean utilizar coeficientes de la literatura sin ningún tipo de conversión.
Salidas
- BSDF
Salida estándar de sombreador.
Referencias
This shader is an implementation of the paper by Chiang et al. [CBTB16], which was used in the Disney film, «Zootopia»®.
- CBTB16(1,2,3)
Chiang, M. J. , Bitterli, B. , Tappan, C. y Burley, B. (2016), A Practical and Controllable Hair and Fur Model for Production Path Tracing. Computer Graphics Forum, 35: 275-283. doi:10.1111/cgf.12830
- EFHLA11
d’Eon, E. , Francois, G. , Hill, M. , Letteri, J. y Aubry, J. (2011), An Energy‐Conserving Hair Reflectance Model. Computer Graphics Forum, 30: 1181-1187. doi:10.1111/j.1467-8659.2011.01976.x