Hueco
El nodo Hueco es usado para crear un «hueco» transparente en la imagen, con un valor de alfa de cero, lo cual resultará útil para tareas de composición (ver Canal alfa).
Note that the holdout shader can only create alpha when
is enabled. If it is disabled, the holdout shader will be black.Entradas
Este nodo no contiene entradas.
Propiedades
Este nodo no contiene propiedades.
Salidas
- Hueco
Salida estándar de sombreador.