Hueco

El nodo Hueco.

El nodo Hueco es usado para crear un «hueco» transparente en la imagen, con un valor de alfa de cero, lo cual resultará útil para tareas de composición (ver Canal alfa).

Note that the holdout shader can only create alpha when Properties ‣ Render ‣ Film ‣ Transparent is enabled. If it is disabled, the holdout shader will be black.

Entradas

Este nodo no contiene entradas.

Propiedades

Este nodo no contiene propiedades.

Salidas

Hueco

Salida estándar de sombreador.

Ejemplos

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

El área con un damero es una región cuyo alfa es cero.