BSDF Reflectivo
El nodo BSDF Reflectivo es usado para agregar una reflexión con distribución de micro facetas, usado para recrear materiales como metales o espejos.
Entradas
- Color
Color de la superficie o, dicho en términos físicos, la probabilidad de que la luz de las distintas longitudes de onda sea reflejada.
- Rugosidad
Input for the surface roughness resulting in sharp to blurry reflections.
- Normal
Normal usada para el sombreado.
Propiedades
- Distribución
Tipo de distribución de microfacetas a usar.
- Definido
Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used.
- GGX
Distribución de microfacetas de tipo GGX.
- Multiple-scattering GGX
Cycles Only Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.
- Beckmann
sólo en Cycles Distribución de microfacetas de tipo Beckmann.
- Ashikhmin-Shirley
Cycles Only Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.
Salidas
- BSDF
Salida estándar de sombreador.