Velvet BSDF
sólo en Cycles
The Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used together with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own.
Entradas
- Color
Color de la superficie o, dicho en términos físicos, la probabilidad de que la luz de las distintas longitudes de onda sea reflejada.
- Sigma
Variance of the normal distribution, controlling the sharpness of the peak. It can be thought of as a kind of roughness.
- Normal
Normal a ser usada para el sombreado; cuando no haya nada conectado a esta entrada se usará la normal predefinida de sombreado de la superficie.
Propiedades
Este nodo no contiene propiedades.
Salidas
- BSDF
Salida estándar de sombreador.