Caméra stéréo

Stereo Cameras allow you to generate images that appear three-dimensional when wearing special glasses. This is achieved by rendering two separate images from cameras that are a small distance apart from each other, simulating how our own eyes see. When viewing a stereo image, one eye is limited to seeing one of the images, and the other eye sees the second image. Our brain is able to merge these together, making it appear that we are looking at a 3D object rather than a flat image. See Stereoscopy for more information on different stereoscopic viewing methods.

Réglages Stéréo

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Stereo settings.

Mode stéréo

Spécifie la manière dont les pixels de l’image de l’œil gauche et celle de l’œil droit sont mis ensemble pendant le rendu. Ceci doit être sélectionné selon le type d’appareil disponible pour afficher les images appropriées.

Anaglyph
Une trame est affichée avec les couleurs des deux images encodées avec des filtres rouge-bleu. Ce mode exige seulement des verres avec des filtres couleur, il n’y a pas d’exigences particulières pour l’écran d’affichage et le GPU.
Quad Buffer
Utilise le double tampon avec un tampon pour chaque œil, totalisant quatre tampons (Left Front, Left Back, Right Front et Right Back), permettant d’échanger les tampons pour les deux yeux en synchro. Voir Quad Buffering pour plus d’informations.
Side by Side
Les lignes sont affichées l’une après l’autre, fournissant ainsi les deux images dans deux trames côte à côte.
Above-Below
Les trames sont affichées l’une après l’autre, fournissant ainsi les deux images dans deux cadres, l’une au-dessus de l’autre.
Interlaced
Une trame est affiché avec les deux images sur des lignes alternes de l’affichage.
Vinterlaced
Une trame est affichée avec les deux images affichées sur des colonnes alternes de l’affichage. Ceci fonctionne avec quelques “autostereo displays”.
3D TV Top-Bottom
Une trame affiche l’image de gauche au dessus et l’image de droite en dessous. Les images sont écrasées verticalement pour s’ajuster. Ce mode est conçu pour les TV 3D passifs.
Eye Separation
Cette valeur est extrêmement importante. Elle détermine la distance qui sépare les deux caméras capturant les images, et ainsi la « profondeur » avec laquelle la scène apparaît. La valeur est trop petite et l’image apparaît plate ; la valeur est trop élevée et le résultat peut produire des maux de tête et une fatigue des yeux. la valeur idéale reproduit la séparation des deux yeux du spectateur.