Conversion

Parfois, il se peut que vous vouliez animer un mur se faire casser par un objet, ou une flopée d’objets qui s’effondrent, tombent ou rebondissent avec une physique pointue. Vous pourriez manuellement insérer des trames clés et ajuster par tâtonnements avec des F-Curves pour simuler la physique et l’accélération, ou vous pouvez le faire beaucoup plus facilement et automatiquement en profitant de la Physique du moteur de jeu de Blender. Blender a maintenant une fonctionnalité qui vous permet d’enregistrer l’animation dans un jeu Blender et la transformer en trames clés d’animation Blender.

L’animation peut être enregistrée en allant à Game ‣ Record Animation. L’animation peut alors être enregistrée avec Alt-A.

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Quelques blocs sur le point de tomber.

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Une pile.

Si vous voulez simplement une pile de trucs statique, vous pouvez vous déplacer à la dernière trame, et supprimer toutes les trames clés rapidement en les transformant en NLAs et en les supprimant.