Noise (bruit)

Référence

Mode:Mode Édition
Panneau:Tool Shelf ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Deform: Noise

Note

Noise est une vieille fonctionnalité. Le Modificateur Displace est une alternative non destructive à l’outil Noise et est une manière plus flexible de réaliser ces types d’effets, Les avantages clés du modificateur sont qu’il peut être annulé à tout moment, vous pouvez contrôler précisément et dans quelle direction le déplacement est appliqué, et beaucoup plus…

La fonction Noise vous permet de déplacer des sommets dans un maillage selon les valeurs de gris du premier slot de texture du matériau appliqué au maillage.

Pour que cet outil fonctionne, le maillage doit avoir un matériau et une texture assignés. Pour éviter que la texture affecte les propriétés du matériau, il peut être désactivé dans le menu de la texture.

La fonction Noise déplace les sommets uniquement sur l’axe ±Z de l’objet.

Noise modifie définitivement votre maillage selon la texture du matériau. Chaque clic ajoute sur le maillage courant. Pour un effet temporaire, Faites correspondre la texture au Déplacement pour un effet au moment du rendu. En Mode Objet ou en Mode Édition, votre objet va paraître normal, mais sera déformé au rendu.

La déformation peut être contrôlée en modifiant le panneau Mapping et/ou la panneau propre de la texture (ex. Clouds, Marble, etc.).

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_noise_example-before.png

Maillage avant l’ajout de bruit.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_noise_example-after.png

Maillage après l’ajout de bruit, en utilisant une texture de nuage de base.