Push/Pull

Référence

Mode:Modes Objet et Édition
Panneau:Tool Shelf ‣ Tools ‣ Transform ‣ Push/Pull
Menu:Object/Mesh ‣ Transform ‣ Push Pull
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Distance Push/Pull.

Push/Pull va déplacer les éléments sélectionnés (objets, sommets, arêtes ou faces) en les rapprochant les uns des autres (Push) ou en les éloignant les uns des autres (Pull). Plus précisément, chaque élément est déplacé vers ou loin du centre de la même distance. Cette distance est contrôlée en déplaçant la souris vers le haut (Push) ou vers le bas (Pull), en entrant une valeur numérique ou via le contrôle du curseur.

Utilisation

Sélectionnez les éléments sur lesquels vous voulez opérer et activez l’outil de transformation Push/Pull. L’outil Push/Pull peut être appelé depuis le menu Object/Mesh ‣ Transform ‣ Push/Pull ou en pressant Espace et en utilisant le menu operator search pour rechercher Push ou Pull. La quantité de mouvement peut être déterminée interactivement en déplaçant la souris ou en tapant un nombre. La pression sur Entrée va confirmer la transformation.La transformation confirmée peut être éditée ultérieurement n pressant F6 ou en allant dans le Tool Shelf T et en modifiant le curseur Distance à condition qu’aucune autre action ne soit entreprise entre la confirmation de la transformation Push/Pull et l’accès au curseur.

Notez que le résultat de la transformation Push/Pull dépend aussi du nombre et du type des éléments sélectionnés (objets, sommets, faces, etc.). Voir ci-dessous pour le résultat de l’utilisation de Push/Pull sur un grand nombre d’éléments différents.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_push-pull_objects-equidistant.png

objets équidistants poussés ensemble.

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Objets aléatoires poussés ensemble.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_push-pull_vertices-push-pull.png

Push (au milieu) les sommets autour du curseur 3D comparé à Scale (à droite).