Introduction

Les matériaux peuvent avoir une large gamme de propriétés. C’est la combinaison de toutes ces choses qui définit l’apparence d’un matériau, et celle des objets utilisant ce matériau au rendu. Ces propriétés sont définies dans les différents panneaux de l’onglet material.

Remember that the appearance of your materials is affected by the way that they are rendered (surface, wire, volume or halo), and by the rendering engine (Blender, Cycles, or Game) used.