Glass BSDF¶
The Glass BSDF is used to add a Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angles. Like the transparent shader, only pure white will make it transparent. The glass shader tends to cause noise due to caustics. Since the Cycles path tracing integrator is not very good at rendering caustics, it helps to combine this with a transparent shader for shadows; for more details see here.
Entrèes¶
- Color
- Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est transmise pour chaque longueur d’onde.
- Roughness
- Influence le sharpness de la réfraction; parfaitement à 0.0 et plus lisse avec les valeurs plus élevées.
- IOR
- Indice de réfraction (IOR) définissant combien le rayon change de direction. Ã 1. 0 rayons passent comme transparent ; des valeurs élevées donnent plus de réfraction.
- Normal
- Normale utilisée pour l’ombrage.
Propriétés¶
- Distribution
- See Glossy BSDF.
Sorties¶
- BSDF
- Sortie Shader standard.