Glossy BSDF¶
The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.
Entrées¶
- Color
- Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie pour chaque longueur d’onde.
- Roughness
- Entrée pour la rugosité de surface transformant des réflexions nettes en floues.
- Normal
- Normale utilisée pour l’ombrage.
Propriétés¶
- Distribution
distribution Microfacet pour utiliser.
- Sharp
- Produit des réflexions parfaitement nettes comme un miroir. La valeur Roughness n’est pas utilisée.
- GGX
- GGX microfacet distribution.
- Multiple-scattering GGX Cycles Only
- Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.
- Beckmann Cycles Only
- Beckmann microfacet distribution.
- Ashikhmin-Shirley Cycles Only
- Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.
Sorties¶
- BSDF
- Sortie Shader standard.