BSDF Transparent¶
The Transparent BSDF is used to add transparency without refraction, passing straight through the surface, as if there were no geometry there. Useful with alpha maps, for example. This shader affects light paths somewhat differently than other BSDFs. Note that only pure white transparent shaders are completely transparent.
Entrées¶
- Color
- Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité pour chaque longueur d’onde que la lumière est bloquée ou traverse tout droit la surface.
Propriétés¶
Ce node n’a pas de propriété.
Sorties¶
- BSDF
- Sortie Shader standard.