Hair BSDF¶
Cycles Only
Le node Hair BSDF est utilisé pour ajouter l’ombrage pour Cheveux.
Entrées¶
- Color
- Couleur des cheveux.
- Offset
- Contrôle la manière dont la lumière est déviée (décalage angulaire) pour la réflexion/transmission.
- Roughness U/V
- Controls the roughness in the direction light is skewed, and perpendicular to it.
- Tangent
- Input tangent.
Propriétés¶
- Component
There are two components that can be used to control the look of the hair. Usually you are going to want each of these and use a Mix Node.
- Reflection
- La lumière qui rebondit de la surface des cheveux.
- Transmission
- La lumière qui traverse les cheveux et sort de l’autre côté.
Sorties¶
- BSDF
- Sortie Shader standard.
Exemples¶
Todo <2.8 add.