BSDF Translucent¶
Le BSDF Translucent est utilisé pour ajouter une transmission diffuse Lambertian.
Entrées¶
- Color
- Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière soit transmise pour chaque longueur d’onde.
- Normal
- Normale utilisée pour l’ombrage ; si rien n’est connecté, la normale d’ombrage par défaut est utilisée.
Propriétés¶
Ce node n’a pas de propriétés.
Sorties¶
- BSDF output
- Sortie Shader standard.