BSDF Glossy¶
The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.
Entrées¶
- Color
Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie pour chaque longueur d’onde.
- Roughness (Rugosité)
Entrée pour la rugosité de surface transformant des réflexions nettes en floues.
- Normal
Normale utilisée pour l’ombrage.
Propriétés¶
- Distribution
Distribution Microfacets à utiliser.
- Sharp
Produit des réflexions parfaitement nettes comme un miroir. La valeur Roughness n’est pas utilisée.
- GGX
GGX microfacet distribution.
- Multiple-scattering GGX
Cycles uniquement Prend en compte plusieurs événements de rebond (diffusion) entre les microfacets. Cela donne des résultats plus économes en énergie, qui autrement seraient visibles sous la forme d’un assombrissement excessif.
- Beckmann
Cycles uniquement Beckmann microfacet distribution.
- Ashikhmin-Shirley
Cycles uniquement Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.
Sorties¶
- BSDF
Sortie Shader standard.