Shader Mix¶
Le node Mix est utilisé pour mélanger deux shaders ensemble. Le mélange peut être utilisé pour la superposition de matériau, où l’entrée Factor peut, pour l’exemple, être connecté à un node Blend Weight.
Entrées¶
- Shader
Shaders à mélanger, de sorte que les rayons entrants frappent l’un ou l’autre avec la probabilité spécifiée dans la prise Factor.
- Factor
Poids du mélange à utiliser pour mélanger deux shaders ; à zéro, il utilise entièrement le premier shader et à un, le second shader.
Propriétés¶
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Sorties¶
- Shader
Sortie Shader standard.