BSDF Velvet¶
Cycles uniquement
The Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used together with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own.
Entrées¶
- Color
Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie pour chaque longueur d’onde.
- Sigma
Variance de la distribution normale, contrôlant la netteté du pic. Il peut être considéré comme un genre de roughness.
- Normal
Normale utilisée pour l’ombrage; si rien n’est connecté, la normale de l’ombrage par défaut est utilisée.
Propriétés¶
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Sorties¶
- BSDF
Sortie Shader standard.