Holdout

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_node.png

Holdout Shader.

Le nœud de shader Holdout permet de créer un “trou (hole)” dans l’image avec une transparence alpha nulle, ce qui est utile pour le compositing (voir Alpha Channel).

Note that the holdout shader can only create alpha when Properties ‣ Render ‣ Film ‣ Transparent is enabled. If it is disabled, the holdout shader will be black.

Entrées

Ce nœud n’a pas d’entrées.

Propriétés

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Sorties

Holdout

Sortie Shader standard.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

La zone en damier est une région avec zéro alpha.