Brick Texture (レンガテクスチャ) Node¶
Brick Texture (レンガテクスチャ)は、レンガを生成するプロシージャルなテクスチャに使用します。
入力¶
- Color (カラー) 1/2 と Mortar (モルタル)
レンガとモルタルの色。
- Scale (拡大縮小)
全体的なテクスチャスケール。
- Mortar Size (モルタルサイズ)
"モルタル" と呼ばれるレンガの間の詰め物のサイズ。0はモルタルがないことを意味します。
- Mortar Smooth (モルタルのスムーズ)
モルタルとレンガの間のエッジを ぼかし/ソフト化 します。テクスチャおよびディスプレイスメントテクスチャで役立ちます。
- Bias (バイアス)
Color 1/2 間のカラーバリエーション。-1と1の値では、2色のうちの片方を使用します。中間の値で色を混ぜます。
- Brick Width (レンガ幅)
レンガの幅。
- Row Height (列の高さ)
レンガの列の高さ。
プロパティ¶
- Offset (オフセット)
さまざまな列のブリックオフセットを決定します。
- Frequency (頻度)
オフセット頻度を決定します。値2は、列の均等/不均等パターンを示します。
- Squash (別のレンガ)
レンガつぶしの量。
- Frequency (頻度)
レンガつぶしの頻度
出力¶
- Color (カラー)
テクスチャのカラー出力。
- Factor (係数)
モルタルマスク(1 = モルタル)。