Gradient Texture (グラデーションテクスチャ) ノード¶
Gradient Texture (グラデーションテクスチャ)ノードは入力ベクトルに基づいて補間された色、及び強度値を生成します。
入力¶
- Vector (ベクトル)
テクスチャをサンプリングするテクスチャ座標。ソケットが接続されていない場合、デフォルトでは生成されたテクスチャ座標です。
プロパティ¶
- Type (色の混ぜ方のスタイル)
生成されるグラデーションの種類を制御します。
- Linear (リニア)
入力X座標を直接返します。
- Quadratic (二次式)
入力X座標を2次補間します。
- Easing (イージング)
2次補間とリニア補間の組み合わせで、入力X座標から滑らかなグラデーションを返します。
- Diagonal(斜め)
入力X座標とY座標を平均化します。
- Spherical (球状)
入力ベクトルの長さを使用して逆グラデーションを作成します。最大値は (0, 0, 0) です。
- Quadratic Sphere (二次球状)
Sphericalと同じですが、2次補間されます。
- Radial (放射)
Z軸を中心とした入力の角度に基づいて値を返します。
出力¶
- Color (カラー)
テクスチャのカラー出力。
- Factor (係数)
テクスチャ強度出力。